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Elvijs LandmansEL

Elvijs Landmans

3D Artist & Visualizer

290 €/jour
Augsburg-Innenstadt, DE
0-2 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Elvijs

Ich bin Elvijs Landmans, freiberuflicher 3D Artist und Visualizer aus Augsburg.
Nach einer erfolgreichen Phase in der gehobenen Gastronomie und Hotellerie habe ich mich vor einigen Jahren komplett der 3D-Welt verschrieben. Mit großer Disziplin habe ich mir das Handwerk selbst beigebracht und kürzlich die Ausbildung zum 3D Artist (Schwerpunkt Visualisierung & Modellierung) erfolgreich abgeschlossen.
Mein Schwerpunkt liegt auf hochwertiger Produktvisualisierung. Ich arbeite aktuell mit Blender, 3ds Max + Corona Renderer und Cinema 4D + Arnold. Parallel baue ich Unreal Engine 5 als zukünftiges Hauptprogramm aus, um neben klassischen Renderings auch hochwertige Echtzeit-Visualisierungen und interaktive Präsentationen anbieten zu können.
Zusätzlich setze ich zunehmend KI-Tools ein, um Workflows zu optimieren und noch effizienter hochwertige Ergebnisse zu liefern.
Als Perfektionist lege ich großen Wert auf saubere Geometrie, realistische Materialien, atmosphärisches Lighting und eine starke ästhetische Gesamtwirkung. Ich nehme mir die nötige Zeit, um die gewünschte Qualität zu erreichen – und liefere dafür Ergebnisse, die überzeugen.
Ob klassisches High-End Rendering, technische Produktvisualisierungen, Prototypen oder zukünftige Echtzeit-Lösungen mit Unreal Engine: Ich übersetze Ideen und Skizzen präzise und ansprechend in visuelle Kommunikation.
Mein aktuelles Portfolio finden Sie hier:
→ behance.net/elvijslandmans
Ich arbeite 100 % remote, bin zuverlässig und termintreu und freue mich auf spannende Projekte in den Bereichen Produkt, Design und Innovation.
  • Allemand

    Bilingue ou natif

  • Russe

    Bilingue ou natif

  • Letton

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle limitée

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • Selbststudium
    Unreal Engine 5 & AI-Integration
    avril 2026 - Aujourd'hui (2 mois)
    Augsburg, Allemagne
    Seit April 2026 beschäftige ich mich intensiv mit Unreal Engine 5, welches ich als mein zukünftiges Haupttool ausbaue. Der Schwerpunkt liegt auf Echtzeit-Visualisierung mit den modernen Features wie Lumen, Nanite und Chaos Physics.
    Ich erlerne die Erstellung hochwertiger Echtzeit-Renderings, Sequenzen und interaktiver Präsentationen. Parallel integriere ich verstärkt KI-Tools in meinen Workflow, um Prozesse bei der Asset-Erstellung, Texturing und der Optimierung von Szenen deutlich zu beschleunigen. Dieser Bereich befindet sich noch in der starken Aufbauphase, bietet jedoch enormes Potenzial für zukünftige Projekte, bei denen neben klassischen Renderings auch interaktive und immersive Visualisierungen gefragt sind.
    Unreal Engine 5 Echtzeit-Renderings KI Tools High-End Rendering
  • Selbststudium
    Cinema 4D & Arnold Renderer
    mars 2026 - avril 2026 (1 mois)
    Augsburg, Allemagne
    Von März bis Mai 2026 vertiefte ich meine Kenntnisse in Cinema 4D mit dem Arnold Renderer. Der Fokus lag auf einer Kombination aus technischer und organischer Modellierung, hochwertigem Texturing sowie physikalisch korrektem Lighting und Rendering.
    Arnold ermöglichte mir besonders realistische Lichtsimulationen und Materialien. Ich trainierte intensiv die Erstellung anspruchsvoller Produkt-Renderings, die Optimierung von Render-Einstellungen und die Balance zwischen hoher Bildqualität und akzeptablen Renderzeiten. Durch viele praktische Übungen habe ich gelernt, komplexe Szenen strukturiert aufzubauen und sowohl statische als auch kinematische Visualisierungen auf hohem Niveau umzusetzen. Dieser Abschnitt hat meine Flexibilität zwischen verschiedenen 3D-Programmen weiter gesteigert.
  • Selbststudium
    3ds Max & Corona Renderer
    janvier 2026 - mars 2026 (2 mois)
    Augsburg, Allemagne
    Im Zeitraum Januar bis März 2026 habe ich mich intensiv mit 3ds Max in Kombination mit dem Corona Renderer beschäftigt. Ziel war es, meine Fähigkeiten in der professionellen Produktvisualisierung deutlich zu erweitern.
    Ich habe mich ausführlich mit fortgeschrittener Hard-Surface-Modellierung, präzisem UV-Unwrapping, realistischer Material- und Shader-Erstellung sowie komplexem Lighting auseinandergesetzt. Der Corona Renderer ermöglichte mir, sehr schnelle und gleichzeitig fotorealistische Ergebnisse zu erzielen. Durch zahlreiche eigene Praxisprojekte konnte ich effiziente Workflows entwickeln und meine Fähigkeit verbessern, technische Konzepte und Produktdesigns in hochwertige, verkaufsstarke Visualisierungen umzusetzen. Besonderen Wert legte ich auf saubere Geometrie, realistische Materialdarstellung und eine ästhetisch ansprechende Gesamtkomposition.

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  • Mittlere Reife
    Schiller VS
    2001

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Compétences

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  • Autre