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Adeline ChantoiseauAC

Adeline Chantoiseau

Ingénieure Pédagogique / E-learning | Genially

450 €/jour
Tours, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Adeline

J’accompagne les entreprises, agences de communication/événementielles, organismes de formation, collectivités et associations à concevoir des parcours pédagogiques clairs, engageants et vraiment efficaces, pensés avant tout pour l’apprenant.

Une collaboration fluide, dans un climat de confiance, avec un regard aiguisé, du bon sens… et le sourire en bonus.

Besoin d’un renfort agile ou d’un regard neuf sur vos projets ?
Je suis là pour donner vie à vos idées, même avec peu de ressources.

  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle limitée

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • Adeline Chantoiseau
    Ingénieure pédagogique
    janvier 2021 - Aujourd'hui (5 ans et 5 mois)
    Tours, France
    • Structuration de parcours (présentiel, e-learning ou blended) : cadrage des besoins, architecture pédagogique, scénarisation.
    • Création de modules interactifs : conception sur Genially, Canva, avec une attention portée à l'expérience apprenant.
    • Gamification & serious games : développement de formats immersifs pour dynamiser la formation continue.
    • Contrôle qualité : relecture, uniformisation, test fonctionnel, respect des critères d'accessibilité.
    • Intégration sur LMS : Rise Up, 360Learning… selon les contraintes techniques du client.
    • Collaboration agile avec chefs de projet, graphistes, experts métiers ou développeurs.
  • Ma Langue Au Chat
    Ingénieure pédagogique
    DIVERTISSEMENTS & LOISIRS
    mars 2025 - mai 2025 (2 mois)
    Paris, France
    Conception et développement d'un serious game immersif visant à sensibiliser des collaborateurs d'un cabinet de conseil (350 joueurs) aux enjeux de l'IA dans le cadre professionnel. Le jeu mêle enquête narrative, mécaniques interactives, jauges évolutives (productivité / confidentialité) et défis pédagogiques.
    • Scénarisation complète d'un parcours narratif gamifié (fil conducteur, dialogues, quiz, indices)
    • Conception pédagogique centrée sur la mise en situation et la prise de décision
    • Création et intégration de mécaniques de jeu interactives : drag and drop, feedback immédiat, verrouillage progressif
    • Réalisation d'une identité visuelle sur-mesure (personnages, décors, objets) en style semi-réaliste cartoon
    • Génération et retouche d'illustrations via IA générative
    • Paramétrage avancé dans Genially : conditions d'apparition, animations, scripts simples
    • Création d'un univers immersif cohérent, pensé pour favoriser l'engagement des apprenants
    • Test utilisateur et itérations UX/UI pour fluidifier l'expérience de jeu
  • Skillsday
    Ingénieure pédagogique
    février 2025 - mai 2025 (3 mois)
    Paris, France
    • Conception d'un parcours e-learning complet (storyboard -> livrable) dans le domaine de la santé et des assurances.
    • Création de 7 modules interactifs (cas concrets, quiz, voix-off, animations Genially)
    • Rédaction de plus de 50 scripts voix-off.
    • Optimisation de 60+ slides pour une meilleure lisibilité et cohérence pédagogique
    • Validation 100 % des livrables dans les temps

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Formations

  • Master cinéma et Audiovisuel | Histoire et esthétique du cinéma | Parcours recherche
    Université Rennes 2
    2020
    Mention Très bien pour un mémoire consacré à la formation cinématographique des manuels scolaires LIGEL de 1952 à 1963, sous la direction de Mme Roxane Hamery
  • Licence Arts du Spectacle | Cinéma et audiovisuel
    Université Rennes 2
    2017

Compétences

Catégories