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Alain ChutinAC

Alain Chutin

Dev Unity/C# senior spécialisé Gameplay/Multi-user

350 €/jour
Paris, FR
8-15 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Alain

Développeur Unity avec plus de 15 ans d’expérience, spécialisé en gameplay, mécaniques interactives, UI et multijoueur.
J’accompagne studios, entreprises et indépendants dans leurs projets (jeux, applications interactives, simulations en temps réel) en garantissant performance, stabilité et expérience utilisateur optimale.

🛠️ Mes domaines principaux d’intervention (non exhaustifs) :

- Développement de gameplay et systèmes d’interaction
- Création d’outils personnalisés pour accélérer la production
- Mise en place de fonctionnalités multi-user
- Intégration UI/UX et assets graphiques
- Optimisation et refactoring de projets Unity



👉 Selon les besoins du projet, je peux également intervenir sur d’autres aspects techniques ou organisationnels liés au développement interactif.

📅 Disponibilité : temps partiel, avec suivi régulier et réactif grâce à plusieurs créneaux en semaine. Flexible selon les besoins du projet.



  • Français

    Bilingue ou natif

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • Entreprise privée
    Développeur Unity
    janvier 2020 - Aujourd'hui (6 ans et 5 mois)
    Développement de modules interactifs 3D et de fonctionnalités multi-user sous Unity, avec déploiement serveur sur AWS (EC2). Conception d’outils internes pour optimiser la production et intégration de systèmes d’interaction avancés, améliorant la fluidité et la collaboration dans des environnements immersifs.
    Unity 3D C# AWS EC2 Déploiement de systèmes Expérience immersive
  • Projet personnel
    Développeur Unity – Résurgence
    janvier 2015 - décembre 2019 (4 ans et 11 mois)
    Développement d’un jeu de survie en binôme avec un graphiste.
    Conception de l’architecture complète, programmation des fonctionnalités clés et intégration des éléments graphiques.
    Mise en place de systèmes de gameplay (gestion des ressources, interactions, interface utilisateur) en coordination étroite avec le pôle artistique.
    Unity 3D C# Gameplay UI/UX in-game Tools
  • Projet personnel
    Développeur Unity – After the Void
    mai 2019 - février 2020 (9 mois)
    Conception et développement d’un jeu de stratégie/survie sous Unity, intégrant une gestion avancée des ressources et une simulation de flux complexes (électricité, gaz, liquides).

    Développement complet du gameplay (mécaniques de survie, systèmes d’équilibrage).

    Mise en place de l’architecture technique du projet et du code C#.

    Création d’outils internes Unity (éditeur, scripts personnalisés, automatisation) pour accélérer le prototypage et faciliter le travail en équipe.

    Collaboration directe avec un graphiste 3D/2D : intégration d’assets visuels, gestion de l’UI/UX in-game et optimisation des performances.
    Unity 3D C# Gameplay UI/UX in-game Simulation

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Formations

  • Bac+2 – Développeur informatique
    AFPA
    2007
    Formation orientée programmation, conception logicielle et bases de données.
  • Bac STI (Électronique)
    GRETA
    2000
    Étude et intervention sur cartes et systèmes électroniques.

Compétences

Catégories