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Alexis MichonAM

Alexis Michon

Game Designer & Level Designer

325 €/jour
Paris, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Alexis

Bonjour, moi c’est Alexis, Level & Game Designer avec 3 ans d’expérience.

Après un parcours atypique (licence de Lettres à la Sorbonne, puis Bachelor de Game Design à Bellecour), j’ai choisi de créer des univers ludiques qui racontent une histoire. J’aime concevoir des niveaux lisibles et mémorables, équilibrer le rythme et accompagner la narration.

🎮 Expertises et livrables :


– Level design (blockouts, pacing, Level Art modulaire) et game design système.
– Refonte et optimisation de niveaux (Out There: Ocean of Time) et création de FPS AA (Mi‑Clos Studio).
– Rédaction de LDD/GDD, documentation claire et collaborative.
– Prototypage Unity/UE5, tests utilisateurs et itération rapide.
– Consulting & Pitch deck pour vos jeux et vos projets

Je cherche des projets innovants et humains, qu’il s’agisse de jeux vidéo, serious games ou expériences interactives. Ma formation littéraire me permet d’apporter un regard narratif et une culture générale riche, que j’aime combiner à des méthodes de game design éprouvées pour aider vos projets à prendre vie.

Basé à Paris, je travaille en remote ou sur site. Pro, accessible et réactif, je serai ravi d’échanger autour de vos idées, n’hésitez pas à me contacter !
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

Accepte de travailler sur site
Paris (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • KoffeeCup
    Game & Level Designer - Hoomanz!
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    mars 2025 - septembre 2025 (6 mois)
    Paris, France
    • Design, Layout, Iteration, Level Art Updates of 5 levels
    • Polish of all 13 levels (Level Design, Level Art, NPC Patrols)
    • Design and implementation of gameplay elements, balancing
    • Gamefeel and character controller updates, balancing
    Level Design Game design Unreal Engine 5 Conception Conseil
  • Mi-Clos Studio
    Level Designer - AA Unannounced Project
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    octobre 2022 - mai 2024 (1 an et 7 mois)
    Lyon, France
    • Design, Layout, Iteration, Level Art of multiple levels
    • Creation of a modular pipeline in the studio, in tandem with artists and producer
    • Iteration on modular asset packs in tandem with artists to streamline the production of the levels
    • World design, conception, high level blocking
    • Mission design for a demo level, in tandem with narrative designers
    • Design and implementation of gameplay elements
    • Concepts and prototyping in early stage of the project : Ocean of Time
    Level Design Conception de jeu Game design unreal engine Unreal Engine 5
  • Mi-Clos Studio
    Game & Level Designer - Out There : Ocean Of Time
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    avril 2022 - octobre 2022 (6 mois)
    Lyon, France
    • Re-design of all the levels for the first patch
    • Design and implementation of gameplay elements to enhance the exploration pillar
    • Proofread, homogenise, rewrite game texts and dialogues
    Game design Level Design Narrative Design Unity Conception de jeu

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Formations

  • Game Design Bachelor
    Bellecour Ecole
    Game Design Bachelor
  • Art Preparatory Class
    Bellecour Ecole
    Art Preparatory Class

Compétences

Catégories