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Alister StanleyAS

Alister Stanley

Développeur Unreal Engine 5 — Systèmes de gameplay

500 €/jour
Villemomble, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Alister

Propulser votre projet avec une tech maîtrisée, une IA bien utilisée, et une méthode agile 100% orientée utilisateur, pour le développement de votre jeu vidéo, application mobile ou logiciel. 🚀

Pour les Jeux Vidéo🎮 :
J’interviens sur les mécaniques centrales (combat, capacités, états, progression, IA, interactions) avec une architecture claire et maintenable.

Résultat : un gameplay fiable, extensible et prêt pour l’alpha sans réécriture coûteuse.

Pour les Applications Mobiles et Logiciels 💻:
J’interviens sur les mécaniques centrales (pages, maquettes, parfois données) avec une architecture claire et maintenable, qui vous servira de très bonne base.

Résultat : une application ergonomique, extensible, simple à utiliser.

Mon objectif est de poser des fondations solides, faciles à faire évoluer et à équilibrer pendant la production.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle limitée

  • Japonais

    Notions

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • Xelphius MeMoris
    Concepteur / Développeur jeux vidéo
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    février 2024 - Aujourd'hui (2 ans et 4 mois)
    Villemomble, France
    - Création de "Crystalis Advance Jump System"
    - Création de mécanismes de jeu interactifs, tels que collisions, gestions des dégâts, systèmes de combats (attaques, projectiles, etc), pour une expérience utilisateur immersive.
    - Conception innovante d'un plugin dédié à la gestion des bases de données, optimisant les interactions au sein du jeu.
    - Expertise avancée en Unreal Engine 5, incluant la migration réussie vers les dernières versions pour une performance optimale.
    - Maîtrise du rendu "Toon Shading", offrant un style visuel distinctif et engageant.
    - Développement de scénario de jeu.
    - Compétences avancées en modélisation 3D avec Blender et Cascadeur, incluant mesh, rigging et texturisation pour des personnages et environnements réalistes.
    - Conception et animation 3D dynamique, intégrant des techniques de capture de mouvement (Mocap) pour un réalisme accru.
    - Production musicale créative avec FL Studio, enrichie par l'intégration d'améliorations IA de Suno, pour une bande-son immersive.
    - Utilisation stratégique de ChatGPT pour optimiser les processus de développement.
    C++ Unreal Engine 5 Python Flutter ChatGPT
  • Eudonet CRM
    Développeur Android /iOS / Web
    INTERNET DES OBJETS
    avril 2019 - août 2023 (4 ans et 4 mois)
    11 Avenue Dubonnet, Courbevoie, France
    Transition de compétence vers le développement web
    • Développement de logiciel web pour gestion de relations clients
    • Développement d'application mobile pour gestion de relations clients
    • Méthode agile
    • Correction de bugs
    • Ajout de nouvelles fonctionnalités
    • Maintenance clientes

    Stack : Android, Java, XML, iOS, Swift, C#, Javascript, Vue.js
    Android iOS C# HTML/CSS/JS JavaScript
  • abe - advanced business events
    Développeur Android - Chef de projet - Stage
    INTERNET DES OBJETS
    mai 2018 - août 2018 (3 mois)
    Boulogne-Billancourt, France
    • Développement d'application mobile pour de l'événementiel
    • Utilisation d'Android Studio avec Java et XML
    • Gestion de connexion/déconnexion d'un client

    Gestion de l'interface graphique Langage(s) et outil(s) utilisé(s) : Java, XML et Android Studio
    Android Studio Java XML Android Android SDK

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Formations

  • Master en informatique, Informatique
    Université Paris 8
    2019
    Master en informatique, Informatique
  • Université Vincennes-Saint-Denis (Paris VIII)
    2019

Certifications

  • Unreal Engine C++ - The Ultimate Game Developer Course (par Stephen Ulibarri)
    Udemy
    2020
    C/C++ Blueprint Unreal Engine 4 Visual Studio Python (Programming Language) Gameplay Programming

Compétences

Catégories