À propos de Romain
Infographiste 3D | webGl | Houdini FX | Temps réel | IA | Consultant technique
Anglais
Capacité professionnelle complète
Français
Bilingue ou natif
Expériences
- Leviatech
Sur Malt
Artiste Technique Shader Unity - Configurateur 3D Temps RéelLUXEdécembre 2025 - janvier 2026 (1 mois)Nantes, FranceDéveloppement de shaders photoréalistes pour un configurateur 3D WebGL de casques d'équitation intégrant des cristaux Swarovski et matériaux premium.- Création de shaders Unity complexes pour reproduction photoréaliste de diamants Swarovski (réfraction, réflexion, caustiques)
- Développement de matériaux PBR basés sur références physiques réelles
- Optimisation des shaders pour performances WebGL temps réel
- Intégration technique dans l'application configurateur
- Calibration des propriétés optiques pour rendu réaliste (IOR, dispersion, roughness)
- Tests et ajustements pour différents matériaux premium
- GK Studio valeArtiste Technique Houdini - Génération ProcéduraleJEUX VIDÉO & ANIMATIONmars 2025 - mars 2025Nantes, FranceDéveloppement complet d'un système de génération procédurale de bâtiments sous Houdini pour un studio de jeu vidéo japonais.
- Conception et design du système de génération procédurale de A à Z
- Modélisation des modules architecturaux paramétriques
- Développement du code VEX pour l'automatisation et la logique de génération
- Création du système de shading procédural
- Design et intégration d'une interface utilisateur intuitive pour les artists
- Documentation technique du pipeline
- GK Studio ValeArtiste Technique Houdini - Générateur d'Îles ProcéduralJEUX VIDÉO & ANIMATIONmai 2024 - juin 2024 (1 mois)Nantes, FranceDéveloppement d'un système de génération procédurale d'îles sous Houdini pour un studio de jeu vidéo japonais, basé sur des masques de hauteur pour automatiser la création d'environnements complexes.
- Conception d'un système de génération automatique d'îles à partir de masques simples (hauteurs, zones)
- Développement du code VEX pour la logique de répartition automatique des biomes (roche, sable, zones constructibles)
- Modélisation procédurale des différents éléments de terrain
- Création des matériaux procéduraux pour chaque type de surface
- Design d'une interface utilisateur complète pour les développeurs de jeu
- Documentation du pipeline de génération
Avis
Recommandations
Ces profils de freelance correspondent également à vos critères
Agatha Frydrych
Backend Java Software Engineer
4.7
(3)
2
Baptiste Duhen
Fullstack developer
4.6
(4)
5
Amed Hamou
Senior Lead Developer
4
(2)
7
Audrey Champion
Web developer
4.3
(3)
4