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Aziz BaccoucheAB

Aziz Baccouche

UI UX designer

300 €/jour
Paris, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Aziz

Issu d'une école d'art, j'ai commencé ma carrière dans un studio de création de jeux vidéo ou j'ai su monter en compétence sur plusieurs axes tels que la Création graphique, l'animation , la motion design et le design UI UX.
Cette expérience m’a permis de me focaliser sur le domaine de la UX UI Design .
N'hésitez pas à jeter un coup d'œil sur mon CV pour plus de détails.
  • Arabe

    Bilingue ou natif

  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Bilingue ou natif

Accepte de travailler sur site
Paris (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • ArtForNess
    Directeur Artistique
    ARTS & ARTISANAT
    janvier 2022 - septembre 2022 (9 mois)
    France
    Rôle : En étroite collaboration avec la boutique d’art en ligne ARTFORNESS


    - Conception / Réalisation de la charte graphique
    - Analyse de l’ergonomie du site pour l’intégration de formats non intrusifs
    - Réalisation de maquettes pour validation client
    - Mis en place des rendus finaux pour présentation interne
    - Exportation des livrable pour intégration
    Environnement techniques : Illustrator, Photoshop, InDesign , Adobe XD
    Adobe Illustrator Adobe Photoshop Adobe XD
  • DigitalMania Studio
    Graphic - Motion Designer / UI - UX Designer
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    octobre 2015 - décembre 2021 (6 ans et 2 mois)
    Tunisia
    Mon behance : https://www.behance.net/Baccouche-Aziz

    Projet 1 : Warshmallows
    Intégrateur / Animateur 2D / Concepteur UI / UX
    Durée : 2019-2021

    - Conception / réalisation des wireframe
    - Conception / réalisation des maquettes
    - Exportation et intégration de toute les assets graphiques dans le moteur de jeu Unity (Interfaces/ personnages/ environnements)
    - Animation des Personnages
    - Animation des Interfaces
    - Animation des Environnements
    - Ajout d'effets spéciaux avec Unity Shaders
    Environnement techniques : Illustrator, Photoshop, Unity , Adobe XD

    Contexte du projet : Ce jeu est un Serious Game mobile (Android et OIS) développé sur Unity en partenariat avec les Fonds des Nations Unies pour la population Libyenne

    Projet 2 :
    Stand Up for Libya / Lead Artiste Conceptuel / Concepteur UI - UX / Intégrateur / Animateur 2D
    Durée : Juin 2017 – Janvier 2018

    - Conception et création des différents composants graphiques
    - Conception et réalisation des wireframe
    - Conception & réalisation des maquettes UI
    - Exportation et Intégration des composants graphiques
    - Animation des composants graphiques
    - Conception et création divers supports de communication
    Environnement techniques : Illustrator, Photoshop, Unity , Adobe XD

    Contexte du projet : Ce jeu est une simulation de Combat Spatial basée sur l’univers Dark Orbit créé par Big point

    Projet 3 : Dark Orbit
    Concepteur UI -UX / Intégrateur / Animateur 2D
    Durée : Décembre 2016 – Juin 2017

    - Conception et réalisation des wireframe
    - Conception & réalisation des maquettes UI
    - Conception et réalisation du GUI du cockpit du vaisseau spatial
    - Exportation et Intégration des interfaces sur Unreal
    - Animation des interfaces
    Environnement techniques : Illustrator, After Effects, UnrealEngine
    Contexte du projet : Vel’Oh ! Challenge est un infinite runner sur mobile développé sur Unity pour la marque Oh

    Projet 4 : Vel’Oh !
    Artiste Conceptuel / Concepteur UI - UX / Intégrateur / Animateur 2D
    Durée : 2017


    - Conception et création des différents composants graphiques
    - Conception et réalisation des wireframe
    - Conception & réalisation des maquettes UI
    - Exportation et Intégration des assets graphiques
    - Animation des interfaces
    - Animation des personnages
    - Suivi avec le client
    Environnement techniques : Illustrator, Unity , Adobe XD

    Contexte du projet : Jeu mobile inspiré de Pacman

    Projet 5 : Garcito
    Artiste Conceptuel / Concepteur Ui- UX / Intégrateur / Animateur 2D
    Durée : 2017

    - Conception et création des différents composants graphiques
    - Conception et réalisation des wireframe
    - Conception & réalisation des maquettes UI
    - Exportation et Intégration des assets graphiques
    - Animation des éléments graphiques
    - Animation des interfaces
    - Suivi avec le client
    Environnement techniques : Illustrator, Photoshop, Unity


    Contexte du projet : Jeu mobile inspiré de Farm ville

    Projet 6 : BAGRA
    Artiste Conceptuel / Intégrateur / Animateur 2D
    Durée : 2016 – 2017

    - Conception et création des différents composants graphiques
    - Exportation et Intégration des assets graphiques
    - Animation des éléments graphiques
    - Animation des interfaces
    Environnement techniques : Photoshop, Unity
    Graphisme Animation 2D User Experience Design User Interface Design Unity 3D unreal engine
  • Damasius Playwyn
    UI - UX Designer - Stage
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    juin 2014 - juillet 2014 (1 mois)
    Île-de-France, France
    Rôle : Lead UI designer sur un projet commercial de jeux vidéo intitulé Cosmos Cleaners
    Concepteur Ui- UX
    Durée Jullet

    - Conception et réalisation des wireframe
    - Conception & réalisation des maquettes UI
    - Exploration des composants graphiques
    User Interface Design User Experience Design Adobe Photoshop

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4

Formations

  • Tecnnician in Multimedia, Design graphique
    Académie pilote des arts et de la création (APAC)
    2015
    Tecnnician in Multimedia, Design graphique
  • Art et communication, Art commercial et publicitaire
    Ecole Centrale des Lettres des Arts et des Sciences de la Communication
    2012
    Art et communication, Art commercial et publicitaire

Compétences

Catégories