À propos de Baptiste
Français
Bilingue ou natif
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Capacité professionnelle complète
Expériences
- Nog StudioDéveloppeur Unreal Enginemai 2023 - juin 2024 (1 an et 1 mois)- Développement d'un outil de génération d'environnement de jeu de rôle au sein de l'équipe de développeurs (C++ - Unreal Engine)- Développement des fondations du projet en C++: modules principaux, classes des éléments de base, organisation et communication de ces éléments- Développement gameplay: fonctionnalités d'interaction avec les éléments de la scène 3D (manipulation, etc)
- HoldInvestDéveloppeur Unreal Enginefévrier 2023 - avril 2023 (2 mois)- Développement d'un outil VR de création, personnalisation et visualisation de façade de pharmacie (Blueprint Unreal Engine)- Responsabilité complète de l'architecture et du développement du projet
- SkyrealDéveloppeur Réalité VirtuelleEDITION DE LOGICIELSfévrier 2018 - juin 2022 (4 ans et 4 mois)Paris, FranceDéveloppeur Réalité Virtuelle- Développement de SkyReal (C++ - Unreal Engine) : un logiciel de réalité virtuelle collaboratif destiné aux industriels pour les accompagner dans leurs revues de conception et dans la formation des opérateurs- Développement au sein d'une architecture client/serveur basée sur Unreal Engine 4- Conception et implémentation de nouvelles fonctionnalités : Interface utilisateur au poignet, Système de suivi de problèmes, Analyse des troubles musculosquelettiques, Didacticiels, Interface utilisateur d'inventaire- Responsable de l'intégration du plugin NDisplay d'UE4 pour permettre le support des installations immersives de type CAVE- Correction de bug sur tous les sujets du logiciel VR (fonctionnalités comme la manipulation d'objets, la navigation, la création de volumes, etc)- Participation aux réflexions concernant le design global du produit- Intervention sur le logiciel de préparation d'importation de données pour corriger des bugs- Intervention sur la plateforme web pour l'ajout de fonctionnalités d'interopérabilité- Automatisation de builds avec Azure DevOps
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