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Capucine ToussaintCT

Capucine Toussaint

Character and creature artist

350 €/jour
Dijon, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Capucine

Bonjour Malt !

Je produis des personnages et créatures Game Ready (modélisation + retopologie + textures) pour vos projets de jeux vidéo, pour des plateformes PC ou mobiles. Je peux aussi décliner mes compétences pour la production de modélisations 3D à imprimer (expérience dans le costumes/cosplay).

J'utilise principalement Blender, Marvelous Designer, ZBrush et Substance Painter/Designer.
Je peux intégrer mes assets dans Unity et Unreal Engine. Je propose aussi de rigger et animer les personnages et créatures réalisés.

Je m'intéresse à des missions de production d'assets ponctuelles comme à des missions plus long terme. La majorité de ma production sera faite à distance avec des déplacements occasionnels, notamment pour rencontrer et intéragir directement avec les équipes créatives.

N'hésitez pas à me contacter directement si vous souhaitez me rencontrer !

Merci de votre temps !

Téléphone :
Arstation/Linkedin : Capucine Toussaint
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • Nustrale studio
    3D artist
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    juin 2024 - juillet 2025 (1 an et 1 mois)
    Lyon, France
    Direction artistique

    - Décision artistique
    - Maquettes et références

    3D art
    - Environnement game ready
    - Characters
    - Tech art and art tool
    character design Unreal Engine 5 3D Animation Material UI Direction artistique
  • Nakah Creates
    Character and creature artist
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    mars 2022 - Aujourd'hui (4 ans et 3 mois)
    Dijon, France
    Production de personnages et creatures game ready
    • Modélisation et sculpt 3D (Blender/ZBrush)
    • Production de vêtements 3D (Marvelous Designer)
    • Optimisation (Retopology + Unwrapp)
    • Texture (Substance Painter/Designer + Photoshop)
    • Intégration (création de preset, materials/shadders, cloth physics...)
    Rigging et animation
    • Création et weightpaint des squelettes d'animation (bones, wiggle bones, blendshapes/morph targets, drivers, IK & Constraints...)
    • Création d'animations (uniques, loop...)
  • Yuzu
    Character Artist
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    novembre 2022 - octobre 2023 (11 mois)
    My main task is to create and integrate in engine game ready clothing assets produced through Marvelous Designer, with PBR texturing, weightpaints etc.
    I merge skills from both my videogame art degree and my passion for sewing and costuming on a daily basis !
    Marvelous Designer Blender 3D Zbrush Substance Painter

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Formations

  • Master 2
    Rubika - SupinfoGame
    2021
    REALISATEUR VIDEOLUDIQUE Management & Game art Titre RNCP niveau 7
  • Bachelor
    Rubika - SupifnoGame
    2019
    Art - Spécialisation jeu vidéo

Certifications

  • TOEIC - C1
    ETS Global
    2021

Compétences

Catégories