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Charlotte BuchetCB

Charlotte Buchet

graphic designer / 2d artist

300 €/jour
Nantes, FR
8-15 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Charlotte

2D artist puis directrice artistique dans le milieu du jeu vidéo depuis 7 ans, j’ai eu l’occasion d’affiner mon œil et mes compétences sur des projets ambitieux, aux côtés d’équipes talentueuses.

Spécialisée dans les réalisations 2D et très sensible aux problématiques d’ergonomie/UX design, je propose de vous accompagner dans la réalisation de vos projets print et multimédia, du concept à la réalisation finale. Également à l’aise avec la gestion d’équipes artistiques, je peux prendre en charge la direction artistique de vos projets, préproductions et productions.
  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

  • Français

    Bilingue ou natif

Accepte de travailler sur site
Nantes (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • Wako Factory
    Directrice Artistique
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    mai 2014 - Aujourd'hui (12 ans et 1 mois)
    Nantes, France
    ★ Jeu : SAMURAI RIOT

    Gestion de l’équipe artistique et création d’assets pour le jeu Samurai Riot et sa communication.

    Samurai Riot est un Beat’em Up Arcade 2D coopératif plein de rebondissements. En incarnant Sukane ou Tsurumaru, 2 charismatiques guerriers tiraillés entre leurs devoirs et leurs convictions, suivez votre propre voie de l’honneur à travers des scénarios et des fins multiples.

    • Plateforme : PC | XBox One (portage en cours) | PS4 (portage en cours)
    Direction artistique Background Art Character Design Communication visuelle Storyboard Mise en scène
  • Freelance
    Graphiste Illustratrice
    CONSEIL & AUDIT
    mars 2009 - Aujourd'hui (17 ans et 3 mois)
    Nantes, France
    Direction artistique et réalisation de projets de commande.

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    ★ Jeu : BARRIÈRE POCKET CASINO 2
    • Client : Nolaroads
    • Mission : Storyboard explicatif des mécaniques de jeux. Lors de la phase pre-production, j'ai réalisé, en collaboration avec les game designers, des storyboards destinés à illustrer les différentes étapes de gameplay d'une partie de roulette.
    • Plateforme : Android, iOs | Genre : Casino

    ★ Jeu : -
    • Client : Nolaroads
    • Mission : Storyboard explicatif des mécaniques de jeux. Lors de la phase pre-production, j'ai réalisé, en collaboration avec les game designers, des storyboards destinés à illustrer les concepts et différentes étapes de gameplay d'un jeu actuellement en développement.
    • Plateforme : Android, iOs | Genre : PvP F2P

    ★ Film : GLITCH
    • Client : Mephil Films
    • Mission : Réalisation d'un livret de présentation pour le projet de long métrage d'horreur "GLITCH".
    Direction artistique Design logo Charte graphique Identité visuelle Communication visuelle Illustration User Interface Design User Experience Design Adobe Creative Suite
  • Playrion
    Lead Artist
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    mars 2011 - mars 2014 (3 ans)
    Paris, France
    ★ Jeu : AIRLINES MANAGER 2
    Airlines Manager est un jeu de gestion en temps réel gratuit et jouable sur navigateur. Choisissez votre aéroport de départ et faites voyager des millions de personnes à travers le monde sur votre compagnie aérienne.

    • Plateforme : Navigateur

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    ★ Jeu : AIRLINES MANAGER MOBILE
    Application mobile basée sur Airlines Manager 2.

    • Plateforme : Mobile (iOS, Android)

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    ★ Jeu : POLITIQUEMENT INCORRECT
    Ce jeu de gestion humoristique propose de réécrire l’histoire des élections présidentielles depuis 1968 jusqu’à 2012 et donner à chacun la possibilité d’obtenir le titre très convoité de Président de la République.

    • Plateforme : Facebook
    Direction artistique Scrum Graphisme Webdesign User Interface Design User Experience Design Illustration Communication visuelle Key Arts Character Design

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4

Formations

  • BTS Communication Visuelle Multimédia
    ECRAN Merignac
    2005

Compétences (24)

Catégories