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Christophe G.CG

Christophe G.

3D Artist | 3D Technical Artist | 3D Instructor

410 €/jour
6 projets
Paris 12e Arrondissement, FR
15 ans et +

Délai de réponse moyen : Quelques jours

À propos de Christophe

3D Technical Artist freelance avec 15 ans d’expérience, j’interviens sur la création d’assets Game Ready, l’optimisation de pipelines 3D et le développement d’outils sur mesure.
Spécialisé en Blender, Python et JavaScript, je conçois des scripts, plugins et intégrations WebGL pour fluidifier la production et enrichir l’expérience utilisateur.

Je combine sens artistique et compétences techniques pour répondre aux enjeux de la production temps réel, aussi bien pour le jeu vidéo que pour des expériences 3D interactives web.

Dispo pour collaborer sur vos projets 3D, outils techniques ou scènes WebGL.
Portfolio : chris_gallet.artstation.com
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

Accepte de travailler sur site
Paris 12e Arrondissement (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • Freelance
    3D Artist & Technical Artist
    CINÉMA & AUDIOVISUEL
    janvier 2015 - Aujourd'hui (11 ans et 5 mois)
    Paris, France
    Périmètre :
    • Création artistique 3D photoréaliste et stylisée sous Blender : modélisation, shading, lighting, rendu d’images, modélisation et animation paramétrique, optimisation des assets pour pipelines de production.
    • Développement d’add-ons et de scripts Python (Full Stack) pour Blender API, interfaces utilisateur et automatisations métier.
    Production artistique 3D :
    • Concevoir et produire des still frames et vidéos de communication pour des marques et agences internationales.
    • Créer des contenus 3D pour des campagnes de brand activation, scénographies, vidéo mappings, packagings et visualisations architecturales.
    Projets marquants :
    • WMLY&R : Brand Activation - Harrys, Barilla Al Bronzo, Vype, Milka, Djeep
    • WB Show : scénographie - centre commercial CENOMI (Riyad)
    • FutureBrand : communication - Moët & Chandon, Kérastase
    • Kistudios : vidéo mapping - Audemars Piguet et Nausicaá
    • Dragon Rouge : packaging - Mevius
    • Turbo Diesel : communication - Maison Margiela
    • AREP : Architectural Visualization - gares du Grand Paris, (Noisy-Champs et Pont-de-Sèvres)
    • Setec Bâtiment : Architectural Visualization - Maison LVMH (Boulogne), la Cigale -Gammarth
    Développement Python – Add-ons Blender :
    • Conception Full Stack d’add-ons Blender API, incluant interfaces utilisateur front-end sur mesure et automatisation back-end.
    • Réalisation d’un add-on d’automatisation du Baking des textures, réduisant les temps de production de plus de 75%.
    • Réalisation d’add-ons exploitant des fichiers CSV pour modifier dynamiquement matériaux et générer des animations paramétriques.
    • Réalisation d’un add-on pour harmoniser les réglages des moteurs de rendu entre tous les fichiers de production.
    • Réalisation d’un add-on pour organiser les projets, (versionning, backups, overrides, rapports).
    Blender Rendu photoréaliste Python autonomie Veille technologique
  • Atelier de Sèvres
    Formateur / Workshop Blender
    CINÉMA & AUDIOVISUEL
    janvier 2021 - Aujourd'hui (5 ans et 5 mois)
    Ville de Paris, Île-de-France, France
    Périmètre :
    • Ateliers techniques dédiés à la modélisation et à l’animation 3D sur le logiciel Blender, destinés aux étudiants en école d’art et d’animation (enseignement supérieur spécialisé).
    • Accompagnement des étudiants dans la réalisation de capsules vidéo pour le festival d’Annecy.
    Enseignement et accompagnement :
    • Modélisation et Sculpting 3D.
    • Texturing, Shading et Lighting.
    • Animation et Rendu 3D.
    • Transmission des bonnes pratiques sur les workflows de production.
    • Initiation à l’automatisation de tâches via scripting Python.
    • Accompagnement individuel selon le niveau technique des étudiants.
    • Assistance à la résolution de problèmes logiciels.
    Conception pédagogique :
    • Création de tutoriels vidéo internes et supports interactifs.
    • Rédaction de fiches pratiques et d’exercices adaptés à chaque niveau.
    • Suivi et encadrement des projets individuels et collaboratifs.
    • Actualisation continue des ressources pédagogiques selon les niveaux et les objectifs.
    • Évaluation des acquis techniques.
    Technique et veille :
    • Veille active sur Blender, ses add-ons et l’écosystème Python associé.
    • Intégration des nouveautés logicielles dans les ateliers.
    • Amélioration des méthodes d’enseignement et des supports pédagogiques.
    Blender Conception pédagogique Animation de formation Encadrement Accompagnement individuel
  • Agence d'architecture : Atelier Arago
    Collaborateur d'architecte | Chef de projet
    ARCHITECTURE & URBANISME
    janvier 2011 - janvier 2015 (4 ans)
    Paris, France
    Périmètre :
    • Participation à la conception architecturale, à la production graphique, au
    développement des projets et au suivi technique entre les différentes phases (ESQ, APS, APD, PRO, DCE).
    • Support aux équipes dans la gestion et la mise en forme des documents, maquettes, plans et dossiers administratifs.
    • Responsabilité technique du parc informatique, des outils numériques de production et de la coordination digitale de projets architecturaux.
    Production graphique et conception :
    • Élaboration de plans, coupes et façades (ESQ > DCE).
    • Modélisation 3D et préparation de visuels pour concours ou présentations client.
    • Mise en page de dossiers de permis de construire et pièces graphiques réglementaires.
    • Intégration de données techniques fournies par les ingénieurs (structure, fluides).
    • Ajustements et corrections suite aux retours internes et MOA/MOE.
    • Participation au suivi de chantier documentaire : plans EXE, plans de détails,
    recollements.
    Organisation et workflow collaboratif :
    • Coordination numérique entre les différents intervenants (BET, économistes, ingénieries).
    • Vérification de la cohérence des maquettes et documents entre disciplines.
    • Mise en place de bonnes pratiques BIM/DAO).
    • Mise en place d’un fichier central pour la co-édition en temps réel.
    • Utilisation de fichiers de référence externe pour le travail simultané.
    • Standardisation des nomenclatures et gestion rigoureuse du versionnage.
    • Procédures de synchronisation et collaboration efficace.
    • Uniformisation des formats de fichiers et traçabilité.
    • Coordination et livraison des maquettes numériques.
    Archviz Graphisme 3D Design architectural Rendu 3D Photorealism

Avis

5,0

sur 5 évaluations

J

Julien

CollecOnline

Avis laissé le 04.10.2023

Sympathique et efficace. Nous recommondons Christophe.
A

Alice

Paké

Avis laissé le 20.09.2022

Christophe est force de proposition pour vous aider à obtenir le meilleur rendu. Il est clair et structuré. C'est agréable de travailler avec lui !

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Formations

  • CEA (Certificat d’Études d’Architecture) Bac+2
    École Nationale Supérieure d’Architecture de Paris Val de Seine (ENSAPVS)
    2003
    Architecture / Art Plastique / Photographie / Vidéo / COA - DAO / Animation 3D

Compétences

Catégories