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Christophe OhanianCO

Christophe Ohanian

Développeur Unity

450 €/jour
Aix-en-Provence, FR
8-15 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Christophe

Professionnel du jeu vidéo avec plus de 10 ans d'experience, je peux vous apporter mon expertise dans la production multimédia en tant que Développeur, Quality Assurance Manager, Producer. Je peux réaliser vos proof of concept, vos démos stratégiques, vos serious games ou encore faire un audit qualité.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • Baz Media Production
    Head of Production
    CULTURE
    octobre 2013 - mai 2023 (9 ans et 7 mois)
    Manosque, France
    J'apporte mes compétences techniques afin de gérer des projets créatifs dans des thématiques variées : Cirque, Jeux vidéos, Théâtre, Photographie, Sculpture

    Récemment, j'ai pris quelques mois à me former et développer un jeu Unity dont la vidéo est disponible ici : https://photos.app.goo.gl/NdvjRwZ5vJ95pM2u5

    diffusion production Production vidéo Scène mise en scène Marketing
  • Lexis Numérique
    Executive Producer
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    janvier 2009 - juin 2013 (4 ans et 5 mois)
    Marseille, France
    Producteur Exécutif sur un projet AAA pour PS3, XBOX360 et PC. Ce jeu n'est pas sorti, la production ayant été arrêté par l'éditeur. Projet ambitieux, innovant, basé sur la narration et avec beaucoup de motion capture. Une sorte de film interactif dont vous pouvez voir le trailer ici : https://youtu.be/8FChotG0afM
    Executive producer on an undisclosed AAA project on PS3, XBOX 360, PC.
    Innovativ narrativ project with a lot of motion capture.
    Gestion de production
  • Lexis Numérique
    Lead Developer
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    mars 2008 - décembre 2008 (9 mois)
    Aix-en-Provence, France
    Lead Developer sur un Fun Party Game :"Chaos à la maison", jeu WII publié par Midway.
    Le challenge fut de développer ce titre en 6 mois. De plus, j'ai mis en place une nouvelle méthode qualité pour tout le studio.
    C++ Game design Nintendo certifications

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Formations

  • Ingénieur en Calcul Scientifique
    Ecole Supérieur D'Ingénieur Léonard de Vinci (ESILV)
    2002
    Diplômé en 2002 en Calcul Scientifique, spécialisation 3D, à Ecole Supérieure d'Ingénierie Léonard de Vinci (ESILV).

Compétences (23)

Catégories