À propos de Colline
Français
Bilingue ou natif
Anglais
Capacité professionnelle complète
Expériences
- AQUALUNG GROUPChef de projet /SPORTavril 2021 - juin 2023 (2 ans et 2 mois)Sophia Antipolis, France
- Augmented Magnetic InteractionAlternante designer produit UXDIVERTISSEMENTS & LOISIRSseptembre 2019 - juillet 2020 (10 mois)Grenoble, Francetravail d'équipe, anticipation, usage, adaptationCompétences:-comprendre les réels enjeux qui gravitent autour d’un produit en terme d'usage, de coûts ou d'industrialisation.-mieux comprendre et anticiper tout l’écosystème d’un produit de son idée première aux mains du client-pluridisciplinarité des métiers (14 corps de métier au total) chez A.M.I. ou avec nos partenaires extérieurs, très enrichissant-prototypage rapide et procédés de fabrication, veille produit en magasin directementMissions:Penser une nouvelle offre pour étendre la gamme actuelle tori (https://www.tori.com/fr/) selon trois univers: marin, safari et spatial.Lier pédagogie, créativité et jeu-analyse dans l'univers du jeu et des films pour enfants, du Do It Yourself-analyse concurrent Do It Yourself-maquettes itératives quick and dirty-test ergonomique-artwork sur Ai avec découpe industrielle-évaluations de game concepts avec des studios externesRepaper-étendre la gamme d'offre avec un nouveau format (POC et modélisation 3D)-travail autour d'accessoires qui pourraient compléter l'offre produit-Partenariat avec Faber-Castell: dessiner le produit commun-V2 sur les PLV repaper-retravail de l'interface Repaper Studio-travail sur un stylet graphique intelligent avec la technologie A.M.I. intégrée-test stylet graphique des concurrents, analyse et unboxing
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- BTS Design ProduitLycée Jean Perrin - Marseille2018ormation design de produit industriel -Méthodologie de projet appliquée sur différents partenariats (École de Céramique d'Aubagne, Beuchat, ...) -Procédés de fabrication et connaissances technologiques des matériaux, décortiquer l'objet pour comprendre les astuces de production et choix de conception -Culture Design, histoires et visions des débuts du design à aujourd'hui -Modélisation 3D sur Rhinocéros, maquettes et apprentissage des machines d'atelier -Pratique plastique, comprendre l'importance de chaque détail et l'histoire que raconte un produit