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David BarredoDB

David Barredo

Unity Developer (Freelance)

250 €/jour
Paris, FR
0-2 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de David

Ingénieur Logiciel (Master Epitech) et Développeur Unity, j'accompagne les studios, agences de communication et créatifs dans la réalisation de leurs projets interactifs.

Mon approche allie la rigueur de l'ingénierie (architecture C# propre, optimisation de la mémoire, Clean Code) à une forte sensibilité pour le gameplay et l'expérience utilisateur. Je conçois des systèmes robustes, pensés pour être évolutifs et performants, sans jamais sacrifier la vision créative du projet.

J'ai récemment assuré le développement technique de A à Z d'une installation artistique interactive exposée à l'international (Paris / Alexandrie). Ce projet impliquait de fortes contraintes d'optimisation afin de tourner de manière parfaitement fluide via WebGL sur un matériel spécifique (Raspberry Pi 5).

Mes domaines d'intervention :

  • Prototypage rapide : Transformer une idée en mécanique de jeu jouable en quelques jours.
  • Gameplay Programming : IA, systèmes d'économie, contrôles, intégration physique.
  • Développement de A à Z : Réalisation complète d'applications pour des événements, expositions ou serious games (PC, WebGL, Mobile).
  • Optimisation : Nettoyage de code, refonte d'architecture, optimisation des performances.

Autonome et habitué aux environnements agiles, je m'intègre tout aussi bien en renfort d'une équipe de production existante qu'en tant que développeur solo sur un projet au forfait.

Discutons de votre prochain défi technique !
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

  • Espagnol

    Capacité professionnelle complète

Accepte de travailler sur site
Paris (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • SpaceMemory Studio
    Unity Developer (Freelance)
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    février 2026 - avril 2026 (2 mois)
    Paris, France
    Développement technique de l'installation interactive "Burning Blue"
    Conception et programmation de A à Z d'une expérience numérique immersive pour les expositions internationales de l'artiste contemporaine Vidya-Kélie (Paris & Alexandrie).

    Le défi technique :
    Traduire une vision artistique complexe en un dispositif interactif robuste, capable de tourner en continu pour le grand public, avec une forte contrainte matérielle : l'application devait être fluide via un build WebGL exécuté sur un Raspberry Pi 5.

    Mes réalisations sur ce projet :

    - Développement Full-Stack Unity : Programmation complète des interactions, de la logique et du rendu visuel sur Unity (C#).

    - Collaboration Artistique : Échanges itératifs avec la direction artistique pour s'assurer que le "Game Feel" et le rythme de l'application respectent l'intention de l'œuvre originale.

    - Optimisation Hardware (Le cœur de la mission) : Travail drastique sur la gestion de la mémoire, l'optimisation des assets et la fluidité (framerate) pour garantir l'absence de crash ou de ralentissement sur un micro-ordinateur (Raspberry Pi 5) dans un contexte d'exposition publique.

    - Déploiement : Création des builds finaux WebGL et accompagnement technique pour la mise en place sur les bornes physiques.

    Le résultat : Une application stable, actuellement manipulée par les visiteurs lors d'événements culturels internationaux, démontrant la fiabilité de l'architecture logicielle mise en place.


    Environnement technique : Unity 3D, C#, WebGL, Raspberry Pi 5, Optimisation de performances, Prototypage.
    Unity 3D WebGL Jeux vidéos Gameplay C#
  • Cosium
    Software Engineer
    EDITION DE LOGICIELS
    janvier 2022 - septembre 2025 (3 ans et 8 mois)
    Paris, France
    Conception, développement et maintenance d'applications métier critiques et d'architectures backend robustes.

    • Développement de fonctionnalités backend complexes pour des applications web à fort trafic.
    • Mise en place et maintien de la conteneurisation et des pipelines d'intégration continue (CI/CD) pour garantir des déploiements fluides et sécurisés.
    • Application stricte des bonnes pratiques de Clean Code et réalisation de revues de code (Code Reviews) exigeantes.
    • Optimisation des performances et résolution de problèmes d'architecture au sein d'une équipe fonctionnant en méthodologie Agile.

    Cette expérience m'a forgé une solide rigueur en architecture logicielle (POO) et une forte capacité d'optimisation que j'applique aujourd'hui au développement de systèmes complexes sur Unity.
    Java Docker Gerrit Spring boot Architecture logicielle

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Formations

  • Master in Software Engineering (Bac +5)
    EPITECH Paris | 2021-2025
    2025
  • Associate Degree in Applied Physics
    IUT Montpellier | 2019-2021
    2021

Catégories