À propos de Dewi
Français
Bilingue ou natif
Anglais
Capacité professionnelle limitée
Expériences
- ISO PhotoDirecteur Artistique / Brand Designermai 2019 - Aujourd'hui (7 ans et 1 mois)Direction Artistique : Développement d'un paradigme propre au festival et d'un story telling, attachement à des valeurs sociales et artistiques.Branding : Création intégrale de l'identité du festival, élaboration du logo, détermination des typo et de la palette de couleurs, création des supports digitaux et papiers.
- New Paradigm StudioGame/Narrative designerJEUX VIDÉO & ANIMATIONavril 2021 - septembre 2021 (5 mois)Sous NDA
- Adam CyffkaLevel designer / Level buildingJEUX VIDÉO & ANIMATIONmars 2021 - mai 2021 (2 mois)Montpellier, FranceUnreal :- Level design- Prototypage, blockmeshWorld Creator :- World sculpting
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Audrey Champion
Web developer
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4
Formations
- Maîtrise Histoire Traces Sciences SocialesUniversité Paul Valéry Montpellier 32018- Maîtrise des méthodes et les outils de la recherche en histoire (collecte et traitement des données, recension et analyse des sources, constitution de corpus, rédaction de catalogues…) - Acquisition d'une solide connaissance dans le domaine de l’histoire moderne et contemporaine - Acquisition des méthodes et savoirs des autres sciences sociales (ethnologie, sociologie, science politique…) - Maîtrise du traitement informatisé des données (bases de données, statistiques, analyse réseau et cartographie) - Pratique le métier d’historien par le passage de l’archive au récit historique - Développement d'une excellente maîtrise de l’écrit (rédaction d’un mémoire de recherche scientifique) et de l’oral - Développement des capacités d’analyse, d’interprétation et de synthèse adossées à une réflexion critique
- Master Arts Plastiques parcours Game DesignUniversité Paul Valéry Montpellier 32020- Maîtrise des différents savoir-faire techniques numériques relatifs à la conception en GD en vue du développement d’un projet de recherche vidéoludique - Maîtrise des techniques d’écritures interactives et collaboratives - Savoir concevoir des mécanismes de jeux innovants - Maîtrise d'une démarche esthétique dans la conception d’un jeu vidéo - Savoir constituer un corpus vidéoludique et un corpus théorique - Savoir documenter un projet en jeux vidéo - Maîtrise épistémologiquement une démarche transdisciplinaire critique de recherche en jeu vidéo (esthétique, sciences humaines) - Faire preuve d’une bonne connaissance des productions vidéoludiques et œuvres artistiques classiques, modernes et contemporaines - Être capable de travailler en collaboration dans une situation pluridisciplinaire notamment avec les différentes cultures métiers du jeu vidéo - Être capable d’utiliser la boîte à outils professionnels du GD