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Dewi NoguèsDN

Dewi Noguès

Brand Designer / Graphic Designer

200 €/jour
Saint-Malo, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Dewi

Ancien étudiant en Histoire et diplômé en Arts Plastiques (principalement arts numériques), je suis passionné par la création d’univers visuels forts et cohérents. Mon parcours m’a appris à allier la narration et l'esthétique pour donner vie à des identités de marque uniques et mémorables, que ce soit à travers le design graphique, la stratégie visuelle ou la pédagogie.
Je mets aujourd’hui mes compétences au service de projets de branding, direction artistique et design d’expérience, pour aider les marques à se raconter et à se différencier.

Ce que je peux vous apporter :

Direction Artistique : (définition d’une identité visuelle, création de chartes graphiques, cohérence multi-supports, storytelling audiovisuel)
Brand Design : (logo, typographie, palette de couleurs, web design, applications print/digital)
Stratégie de Marque : (recherche d’inspiration, moodboards, positionnement visuel, adaptation aux cibles, communication sur les RS)

Mes compétences techniques :

Design Graphique (Illustrator, Photoshop, InDesign ; Figma)
Motion Design (Premiere Pro ; animations graphiques, vidéos d’identité, contenus dynamiques)
Outils Collaboratifs (Notion, Milanote, Trello, google drive ; gestion de projets, briefs créatifs, reporting)

Où me trouver :
Artstation : artstation.com/aka_dewi
Behance : behance.net/dewinogus
LinkedIn : linkedin.com/in/dewi-noguès-33402b13a/
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle limitée

Accepte de travailler sur site
Saint-Malo (jusqu’à 30 km)

Expériences

  • ISO Photo
    Directeur Artistique / Brand Designer
    mai 2019 - Aujourd'hui (7 ans et 1 mois)
    Direction Artistique : Développement d'un paradigme propre au festival et d'un story telling, attachement à des valeurs sociales et artistiques.
    Branding : Création intégrale de l'identité du festival, élaboration du logo, détermination des typo et de la palette de couleurs, création des supports digitaux et papiers.
    Branding Direction artistique Graphic Design Communication digitale
  • New Paradigm Studio
    Game/Narrative designer
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    avril 2021 - septembre 2021 (5 mois)
    Sous NDA
    Game design Narrative Design
  • Adam Cyffka
    Level designer / Level building
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    mars 2021 - mai 2021 (2 mois)
    Montpellier, France
    Unreal :
    - Level design
    - Prototypage, blockmesh
    World Creator :
    - World sculpting
    Level design Game design World sculpting

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Formations

  • Maîtrise Histoire Traces Sciences Sociales
    Université Paul Valéry Montpellier 3
    2018
    - Maîtrise des méthodes et les outils de la recherche en histoire (collecte et traitement des données, recension et analyse des sources, constitution de corpus, rédaction de catalogues…) - Acquisition d'une solide connaissance dans le domaine de l’histoire moderne et contemporaine - Acquisition des méthodes et savoirs des autres sciences sociales (ethnologie, sociologie, science politique…) - Maîtrise du traitement informatisé des données (bases de données, statistiques, analyse réseau et cartographie) - Pratique le métier d’historien par le passage de l’archive au récit historique - Développement d'une excellente maîtrise de l’écrit (rédaction d’un mémoire de recherche scientifique) et de l’oral - Développement des capacités d’analyse, d’interprétation et de synthèse adossées à une réflexion critique
  • Master Arts Plastiques parcours Game Design
    Université Paul Valéry Montpellier 3
    2020
    - Maîtrise des différents savoir-faire techniques numériques relatifs à la conception en GD en vue du développement d’un projet de recherche vidéoludique - Maîtrise des techniques d’écritures interactives et collaboratives - Savoir concevoir des mécanismes de jeux innovants - Maîtrise d'une démarche esthétique dans la conception d’un jeu vidéo - Savoir constituer un corpus vidéoludique et un corpus théorique - Savoir documenter un projet en jeux vidéo - Maîtrise épistémologiquement une démarche transdisciplinaire critique de recherche en jeu vidéo (esthétique, sciences humaines) - Faire preuve d’une bonne connaissance des productions vidéoludiques et œuvres artistiques classiques, modernes et contemporaines - Être capable de travailler en collaboration dans une situation pluridisciplinaire notamment avec les différentes cultures métiers du jeu vidéo - Être capable d’utiliser la boîte à outils professionnels du GD

Compétences (23)

Catégories