À propos de Julian
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Expériences
- IndiedevcastsDéveloppeur indépendantJEUX VIDÉO & ANIMATIONjuillet 2018 - Aujourd'hui (7 ans et 11 mois)Ploërmel, France
- https://indiedevcasts.com: vous trouverez toutes mes créations, mon contenu éducationnel et liens utiles.
- Développement d'un jeu 3D voxel. Après avoir testé Bevy comme game engine, j'ai décidé de migrer sur Godot.
- Communication & Marketing via YouTube, Twitch et réseaux sociaux. Développement d'une communauté de game developers.
En plus de la création de jeux-vidéos je m'implique également dans des projets open source (comme Bevy) et je développe mes propres outils (ex: https://github.com/theredfish/grillon). - BoondManagersoftware engineerEDITION DE LOGICIELSjuillet 2023 - Aujourd'hui (2 ans et 11 mois)La Trinité, France
- Développement de logiciels internes pour de la collecte de logs, documentation, et l'automatisation de tests visuels, d'API et fonctionnels.
- Optimisation des temps de builds et réduction des temps de tests.
- Amélioration de la CI Jenkins en support des besoins des développeurs et QA.
- Audit et amélioration de la stratégie de test dans un contexte d'entreprise en forte croissance.
- Recrutement de profils techniques.
- Kraken Exchangesoftware engineerBANQUE & ASSURANCESavril 2021 - novembre 2022 (1 an et 7 mois)USJ'interviens en tant que SDET (Software Development Engineer in Test) dans une équipe backend pour une entreprise internationale en full remote avec une utilisation intensive du langage Rust sur l'ensemble des services.Mes missions :
- Développement d'outils de test en Rust : cucumber, synthetic monitoring, end-to-end tests, real user monitoring (RUM)
- Dashboards de supervision QA : métriques, logs, traçabilité, RUM
- Stratégie de test pour l'équipe core backend à travers l'ensemble des équipes (200+ développeurs)
- Uniformisation des pratiques de test et de la stack de test backend
- Collaboration avec l'équipe de test frontend dans la stratégie jusqu'aux releases
- Amélioration des performance des pipelines de test continu et de la fiabilité des tests
- Recrutement de profils techniques (SDET / QA engineers) en Rust
- Processus d'ADRs et RFCs, bonnes pratiques de développement / QA, architecture technique
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Formations
- Master’s DegreeEPSI2018- Distributed systems - Real-time / Reactive computing - Linux (general knowledge, Linux from scratch) - Embedded systems and micro-crontrollers (Arduino, Raspberry Pi) - Microservice architecures (APIs, queues, circuit breaker and other patterns...) - Game development (game design document, C#, Unity, pitchs, 3D game rendering theory) - Management, Communication, IT law in France - Mathematics (linear algebra, encryption)
- Professional License in computer scienceUniversity of Nantes2016- UI/UX - Data-driven development - Project management, IT law - Distributed systems - QA