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Emmanuel TrassartET

Emmanuel Trassart

Créateur d'expérience ludique sur-mesure

300 €/jour
Le Mans, FR
8-15 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Emmanuel

Vous cherchez à rendre un message inoubliable par le jeu.

Que ce soit pour former vos équipes, onboarder de nouveaux collaborateurs, lancer un produit, animer un salon ou recruter différemment : je conçois l'expérience ludique qui sert votre objectif, de A à Z.

Ce que je livre concrètement : Serious games, escape games, jeux de rôle, murder parties, animations incentive, applications interactives en présentiel, en ligne ou en format mobile. Chaque dispositif est créé sur mesure, avec un scénario original, une mécanique de jeu calibrée à votre public et un débriefing pensé pour ancrer les messages.

Ce qui me différencie : J'ai passé près de 3 ans à animer des centaines de sessions d'escape game face à des groupes très variés avant de basculer côté conception. Cette expérience terrain est ce qui me permet de créer des jeux qui fonctionnent vraiment : pas seulement sur le papier, mais dans la salle, avec de vrais participants. J'ai complété ce parcours par une formation RH en 2025 pour mieux comprendre les enjeux de recrutement, de marque employeur et d'engagement des équipes qui motivent souvent vos commandes.

Ils m'ont fait confiance : Dior, Hachette Éducation, Ministère des Armées (DINUM), ITM Graduate School.

Vous avez un brief, une idée, ou juste une contrainte à résoudre ? Écrivez-moi.

  • Français

    Bilingue ou natif

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • ITM Graduate School
    Intervenant module Incentive
    AUTOMOBILE
    avril 2026 - Aujourd'hui (2 mois)
    Le Mans, France
    Former 60 apprenants en Bachelor aux pratiques de l'Incentive, ce n'est pas seulement transmettre des concepts : c'est leur faire vivre ce qu'ils vont concevoir.

    Pour ce workshop, j'ai conçu et animé une session immersive dans laquelle chaque groupe devait créer et tester une activité ludifiée complète ; de la mécanique de jeu au débriefing pédagogique. Les participants sont ainsi passés du côté du concepteur, ce qui ancre les apprentissages bien plus efficacement qu'un cours magistral.

    Cette intervention s'inscrit dans une approche learning by doing : les apprenants repartent avec une méthode concrète, des outils directement réutilisables et une expérience vécue de la dynamique de groupe en contexte d'animation.
    Game design Facilitation incentive Ingénierie pédagogique animation de groupe
  • Dior
    Escape game — Salon de l'Artisanat
    LUXE
    septembre 2024 - décembre 2024 (3 mois)
    Paris, France
    Comment donner envie aux jeunes de découvrir les métiers de la couture sur un salon professionnel ? En leur faisant vivre une expérience plutôt qu'en leur faisant lire une brochure.

    J'ai conçu pour Dior un escape game immersif intégré à leur espace sur le Salon de l'Artisanat, pensé pour capter l'attention d'un public jeune et curieux. Chaque énigme mettait en scène un geste, une technique ou un outil propre aux savoir-faire de la maison, permettant aux participants de découvrir la richesse des métiers artisanaux par le jeu plutôt que par la démonstration.

    Le dispositif a permis de créer un flux naturel de visiteurs, de générer des temps d'engagement prolongés sur le stand et de transmettre les valeurs d'excellence et de transmission qui sont au coeur de l'identité Dior.
    escape game Evénementiel Scénographie Médiation culturelle Game design
  • ITM Graduate School
    Intervenant module Incentive
    AUTOMOBILE
    septembre 2024 - décembre 2024 (3 mois)
    Le Mans, France
    Première édition du workshop Incentive pour 45 apprenants en Bachelor, cette intervention a posé les bases d'une approche pédagogique que j'ai ensuite affinée et déployée à plus grande échelle en 2026.

    L'objectif : faire comprendre les ressorts de l'Incentive non pas par la théorie, mais par la pratique. Chaque groupe a conçu, prototypé et animé une activité ludifiée à destination de ses pairs, en intégrant les contraintes réelles du terrain : objectifs, public cible, durée, dynamique d'équipe.

    Ce format exigeant place les apprenants en posture de concepteur-animateur, développant à la fois leur créativité, leur sens de l'organisation et leur aisance face à un groupe. Une expérience formatrice à double titre.
    Game design Facilitation incentive Ingénierie pédagogique animation de groupe

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