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Eric BeetsEB

Eric Beets

Développeur 2d/3d - AR / VR / MR - Unity - OpenGL

600 €/jour
Pessac, FR
15 ans et +

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Eric

Je suis un développeur 3D senior avec 19 ans d'expérience, spécialisé dans la réalité augmentée, la réalité virtuelle et la réalité mixte et basé près de Bordeaux. Mon expertise couvre plusieurs domaines, y compris le rendu 3D temps réel, la vision par ordinateur et le traitement d'images. Avec une solide expérience dans ces technologies, je suis dédié à la création d'expériences innovantes et immersives dans les espaces AR, VR et XR.

I am a Senior 3D Developer with 19 years of experience specializing in Augmented Reality, Virtual Reality, and Mixed Reality and based near Bordeaux. My expertise spans multiple fields including 3D Real Time Rendering, Computer Vision, and Image Processing.
With a strong background in these technologies, I am dedicated to creating innovative and immersive experiences in the AR, VR, and XR space.

Skill Stack / Compétences:
  • Fields : 3D Rendering, Computer Vision, Image Processing, Augmented Reality, Virtual Reality, Mixed Reality
  • Softs : Unity, Blender, 3DsMax, Maya, MatLab, SciLab, Gimp, OpenOffice, Dia

  • Langage : C, C++, C#, Html, Php, Python, Swig, LaTex
  • FrameWork : Glsl, OpenGL, GlSl, OpenCV, OpenGL, Ogre3D, SDL, ODE, FFmpeg, Collada
  • GUI : QT, Gtk, wxWidget, MFC
  • IDE : Vim, Visual C++
  • Versionning : SVN, Git
  • OS : Linux (Debian), Windows, MacOS, Android, iOS
  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

  • Français

    Bilingue ou natif

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • Opuscope
    Senior Lead Dev3D
    HIGH TECH
    décembre 2019 - décembre 2023 (4 ans)
    Pessac, France
    ⋄ Architecture logiciel, Lead technique (5 personnes), Mentoring (2 personnes)
    - Minsar : application no-code en réalité virtuelle et augmentée
    - Mappn : application de réseau social de géolocalisation en 3d et réalité augmentée
    ⋄ Optimisation rendu 3D temps réel
    ⋄ Plugins natif Unity (chargement asynchrone de texture en C++)
    ⋄ Frameworks Unity (chargement GLTF, Rendering, Toolings)
    ⋄ Projet tiers basé sur les frameworks BabylonJS et BabylonNative
    ⋄ Intégration et développement de framework de carte 3D (Carte SDK)
    Unity 3D CMake OpenGL ES C/C++ Développeur C# Babylon.js
  • Marebiz
    Co-Founder/CTO
    HIGH TECH
    décembre 2017 - décembre 2018 (1 an)
    Paris, France
    Solutions development around and for AR, VR and MR
    Unity 3D Glsl C#
  • AUGMENT
    Lead 3D Engineer
    HIGH TECH
    avril 2013 - septembre 2017 (4 ans et 5 mois)
    Paris, France
    - Write & Optimize the 3D Engine
    -> internal scene graph
    -> rendering on mobile devices :
    GLSL shaders dynamic factory, texture adaptation, ...
    - In charge of the 3D workflow
    - Develop the Augment Desktop application allow to the users to visualize, configure and prepare the models materials, interactive scenario, ...
    C++ OpenGL Glsl iOS Android

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Formations

  • DEUG
    Université de La Rochelle
    2001
    Informatique et Mathématiques Appliquées
  • Licence
    Université de La Rochelle
    2002
    Informatique et Mathématiques Appliquées

Compétences

Catégories