À propos de Eric
Klang ist mein Werkzeug. Emotion mein Ziel.
Warum TILIADESIGN?
Referenzen & Serien (Auszug)
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Capacité professionnelle complète
Expériences
- Hermann Media audiobooksSounddesigner (Freelance)CINÉMA & AUDIOVISUELnovembre 2023 - Aujourd'hui (2 ans et 7 mois)Siegburg, AllemagneVerantwortlich für die komplette akustische Postproduktion und Audio-Dramaturgie zahlreicher Erfolgsserien. Mein Fokus liegt auf der Erschaffung plastischer Klangwelten, die den Hörer emotional binden.
Kernaufgaben & Serien:
- Creative Audio Direction & Sounddesign: The Dark Omen, Dreamwalker, Dark Game, Shadow Chasers, Ahnenzauber, Neue Welten New Generation.
- Dramaturgie: Auswahl und Platzierung von Musiken, Scores und Schock-FX zur präzisen Steuerung der Spannungskurve.
- Immersives Audio: Erstellung von immersiven Stereo-Mixen für ein modernes, räumliches Hörerlebnis.
- Technik: Dialog-Editing, Mixing und finales Mastering nach Industriestandards.
- Contendo MediaSounddesigner (Freelance)CINÉMA & AUDIOVISUELnovembre 2023 - Aujourd'hui (2 ans et 7 mois)Siegburg, AllemagnePostproduktion und Sound-Editing für diverse Genre-Serien.Fokus auf atmosphärisches Weltendesign und rhythmische Erzählweise durch Sound.
Kernaufgaben & Serien
- Creative Audio Direction & Sounddesign: Murder Tales, Science Fiction Tales, Cliffhanger Tales, Murder Tales, Horror Tales, Midnight Tales.
- Sound-Editing: Präziser Dialogschnitt und klangliche Einbettung der Sprecher in die Szenerie.
- Atmosphären-Design: Entwicklung individueller Soundscapes für Thriller-, Sci-Fi- und Crime-Settings.
- Qualitätssicherung: Sicherstellung eines druckvollen, transparenten Mixes für alle Veröffentlichungsplattformen.
- TILIADESIGNGründerCINÉMA & AUDIOVISUELjanvier 2023 - Aujourd'hui (3 ans et 5 mois)Siegburg, Allemagne
# Sounddesigner & Audio Post-Production | Immersive 3D Audio & Sound-Editor
1. Creative Sounddesign & Weltendesign
- Layering & Texturierung: Ich erschaffe individuelle Klang-Atmosphären (Ambiances), die genau zum Setting passen – vom klaustrophobischen Raumschiff bis zum nebligen viktorianischen Moor.
- Foley-Editing: Einbindung organischer Geräusche für eine greifbare, "echte" Haptik im Sound.
- SFX-Design: Punktgenaue Platzierung von Effekten und Schock-Momenten zur Steuerung der Spannungskurve.
2. Audio-Dramaturgie & Musik-Kuration
- Dramaturgische Musikauswahl: Ich entscheide über den Einsatz, das Timing und die emotionale Wirkung der Musiken (Scores/Songs), um die Handlung subkutan zu unterstützen.
- Rhythmus & Pacing: Feinabstimmung der Erzählgeschwindigkeit durch gezielten Einsatz von Stille, Musikübergängen und Sound-Akzenten.
3. Dialog-Editing & Sprach-Optimierung
- Präziser Schnitt: Bereinigung von Takes, Optimierung des Redeflusses und Charakter-fokussiertes Editing.
- Klangliche Einbettung: Die Stimme wird nicht "auf" den Sound gelegt, sondern "in" den Raum integriert (Reverb, EQ-Matching).
4. Mixing & Mastering (Stereo & 3D/Binaural)
- Plastische Klangwelten: Erstellung immersiver 3D-Audio-Mixe (Binaural), die den Hörer komplett umschließen.
- Druckvoller Mix: Ein tadelloser, moderner Sound, der auf Kopfhörern ebenso überzeugt wie auf großen Anlagen.
- Finales Mastering: Einhaltung technischer Spezifikationen (Loudness-Standards wie R128) für Verlage und Plattformen.
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