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Fergal MechinFM

Fergal Mechin

Développeur C# Unity & Gameplay |Multi-plateformes

450 €/jour
Lyon, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Fergal

Développeur Gameplay Freelance – Unity / Unreal Engine 5 | Networking, Systèmes, Portages, Serious Game

A contribué à Instant Sports 2, Portage mobile de Slime Rancher, Sheep&Socks et une dizaine d'autres jeux !

A leadé la partie technique sur King of Tokyo, Arcade Game Zone, Fort Boyard - Les défis du Père Fouras, Instant Sports 2(Co-Lead), 40 Sports Games in 1, 34 Sports Games - World Edition et 30 Sport Games in 1. En moyenne une équipe de 4 développeurs.

J'accompagne les studios et équipes de développement sur leurs projets de jeux vidéo, en soutien ou en sur-mesure, de la conception au portage final.

Depuis 2020, j'ai contribué à la sortie de plus de 10 jeux sur consoles de salon au sein d'un studio indépendant (Breakfirst), avant de passer en freelance. J'ai récemment accompagné Old Skull Games sur le portage mobile de Slime Rancher.

Je suis aujourd'hui en recherche active de ma prochaine mission.

Ce sur quoi j'interviens :
  • Gameplay & systèmes de jeux
  • Mise en réseau (Photon Fusion, Netcode for GameObject)
  • Portages multi-plateformes (Nintendo Switch, Playstation, Xbox et mobile)
  • Architecture logicielle & optimisation
  • Addressables
  • Outils & pipeline
  • IAs
  • Aide à la direction technique sur Unity

Unity est mon terrain de jeu principal, et je suis également opérationnel sur UE5 en Blueprint et C++.
Disponible à distance ou sur site à Lyon.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

Accepte de travailler sur site
Lyon (jusqu’à 10 km), Vienne (jusqu’à 10 km)

Expériences

  • Old Skull Games,
    Programmeur Gameplay & Portage
    DIVERTISSEMENTS & LOISIRS
    décembre 2025 - mars 2026 (3 mois)
    69100 Villeurbanne, France
    • · Portage mobile d'un titre existant sur Unity.
    • · Adaptation des contrôles et intégration des API plateformes mobiles.
    Unity 3D Unity Editor C# Développement Mobile Portage
  • Fergal MECHIN
    Développeur indépendant & Formateur
    octobre 2025 - Aujourd'hui (8 mois)
    - Développement de jeux et de prototypes en freelance pour des studios.
    - Interventions en game programming à Ynov Lyon et Ynov Connect
    C# Unity 3D Unreal Engine 5 unreal engine C++
  • BREAKFIRST
    Développeur, puis Lead Développeur Unity
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    avril 2020 - septembre 2025 (5 ans et 5 mois)
    69120 Vaulx-en-Velin, France
    • · Évolution de développeur gameplay à lead programmeur sur 5 ans au sein du studio.
    • · Contribution à la sortie de plus de 10 titres sur PC, consoles de salon et mobile (licence Instant Sports, Fort Boyard édité par Microids).
    • · Gameplay, IAs, systèmes de jeu, portages multi-plateformes et QA.
    • · Direction technique : architecture logicielle, revues de code, décisions stratégiques.
    • · Développement de prototypes et d'outils internes sur Unity/C#.

    Développement des compétences techniques de l'équipe.
    Mises en œuvre de projets de A à Z (De la conception aux portages sur les différentes plateformes).
    Développement des jeux, de prototypes et d'outils internes.
    Gestion d'équipe, planification & budgétisation.
    Interactions clients.
    Conseils métier et gestion humaines.
    Gestion d'équipe, planification.
    Unity 3D Gestion de projet Architecture logicielle C# Unity

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Formations

  • Ynov Mastères Game Programming
    Ynov Lyon
    2023
    - Programmation systèmes de jeux (Forte appétence pour l'architecture logicielle, j'aime tester de nouvelles approches) - Programmation Gameplay (3Cs, gestion des caméras, de l'application de la physique au gameplay et autres) - Programmation d'IA - Programmation Outils - Gestion de projet
  • Licence RPI - Responsable de projets informatiques
    ISITECH
    2021
    - Gestion de projets informatiques - C# - C++ - React - Unity

Compétences

Catégories