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Florian EstourFE

Florian Estour

Unity C# - Développeur jeux vidéo

445 €/jour
Lyon, FR
8-15 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Florian

Après 12 ans en développement logiciel et une spécialisation dans la création de jeux vidéo, je propose mes services pour partager mon expertise.

🎮 Ce que je peux apporter pour les studios / indés :
- Développement : algorithmes, mécaniques de jeu, tools configurables
- Optimisation : performances Unity (collisions, batching, LOD, process...)
- Intégration : localisation dynamique, multi-inputs (Steam Deck, Xbox, clavier), achievements Steam
- Architecture : consulting sur la structure et la qualité du code



🎓 Ce que je peux apporter pour les écoles :
- Cours/Intervention sur la programmation (tout niveau)
- Cours/Intervention sur la création de jeux vidéo C#, Unity
- Conférences sur le cycle complet de création d'un jeu
De manière générale, je peux intervenir sur les thèmes de la programmation et du jeu vidéo.


Pour donner un peu de contexte sur mes expériences passées.

👨‍💻 Programmation :
Diplômé Ingénieur il y a 13 ans, j'ai travaillé dans des grandes entreprises comme dans des petites startups, avant de monter mon studio de Jeux vidéo.

🎮 Jeu vidéo :
J'ai vécu toutes les étapes de la création d'un jeu vidéo.
De son écriture à sa publication sur Steam. J'ai par exemple été le seul contributeur de l'entièreté du code de Fire Hero, notre dernier jeu.
J'ai créé un système de dialogue, géré la localisation du jeu, des mécaniques basées sur la physique (poussée d'archimède, balanciers calculés via des poids et des forces...), les achievements steam, la gestion des perf...

🎓 Enseignement :
J'ai eu l'occasion d'écrire des supports de formation et de les animer au sein de mes précédentes missions, d'échanger sur le métier du jeu vidéo dans des podcasts, de former et gérer des équipes techniques, ainsi que de partager mes connaissances à des étudiants. J'ai également participé en tant que Juré pour des soutenances de projets dans des écoles à Lyon
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

Accepte de travailler sur site
Lyon (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • Ravenlore Studio
    Développeur / Formateur Unity
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    janvier 2024 - Aujourd'hui (2 ans et 5 mois)
    Lyon, France
    Directeur technique en charge de la programmation, production et livraison du jeu, dont j'ai écrit l'intégralité du code.
    -> Développement en C# des mécaniques de jeu, de l'architecture, integration de l'art, des animations, du sound design
    -> Localisation, Gestion des multi-input (manette, steamdeck, clavier...), système de dialogues, achievement Steam...
    -> Création de tools custom, facilement paramétrables par des non-dev
    -> Optimisation des perf Unity (collisions, batching, LOD, process...)
    -> marketing, contact presse, réseaux sociaux, contact influenceurs...

    Jeu sorti récemment sur Steam : Fire Hero - Pixel Recue.
    C# Unity 3D steam Unity 2D Jeux vidéos
  • Louis Dreyfus Company
    Développeur et Business Analyst
    LOGISTIQUE & SUPPLY CHAIN
    janvier 2020 - juillet 2024 (4 ans et 6 mois)
    Lyon, France
    Business Analyst en charge de spécifier les besoins des clients, le faire développer et suivre la réalisation jusqu'à son terme. Contexte internationnal.
    ⟶ Echange et présentation client, supervision des équipes de dev, suivi de la production, mises en place de rapports, interventions techniques,...
    Développement Business analysis
  • Adecco Group
    Développeur & Solution Specialist
    AGENCE & SSII
    janvier 2013 - janvier 2020 (7 ans)
    Lyon, France
    Développement de flux et webservices ESB via Tibco BW pour assurer les échanges d'informations entre toutes les agences Adecco du monde.
    Gestion d'une petite équipe de développeurs offshore, et création de workshop en anglais.
    ⟶ Rédaction de spécifications technico-fonctionnelles, mise en place de workshop, développement de flux ESB, suivi d'une équipe de développeurs, gestion des livrables, formation des nouvelles recrues.
    Mission ponctuelle à l'étranger (Japon).
    Développement Business analysis ESB

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Formations

  • Diplôme d'ingénierie informatique
    EPSI
    2013
    Diplôme d'ingénierie informatique
  • Classe Prépa Math Sup math Spé
    CPGE Mimard
    2009
    Classe Prépa Math Sup Math Spé

Compétences

Catégories