À propos de Frédéric
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Expériences
- Bedrock StreamingArchitecte solutionPRESSE & MÉDIASoctobre 2024 - Aujourd'hui (1 an et 8 mois)Lyon, France➡️ Conception, rédaction et présentation de solutions techniques transverses pour un acteur européen du streaming vidéo en marque blanche.✍️ Conception de solutions techniques avec les équipes de développement, de l’aspect cloud (services AWS) à des propositions d’implémentation des demandes fonctionnelles.💬 Présentation et soutien de solutions réalistes et pragmatiques auprès des équipes produit et de nos clients européens. Facilitation des échanges et de l’alignement entre les équipes produit et techniques.🖥️ Compréhension des projets techniques et de la codebase globale (Go, Rust, Symfony, React, Vue, Swift, Kotlin, Python…) afin de modéliser l’architecture et de garantir sa cohérence dans le temps.🛟 Intégration des problématiques de mise à l’échelle (2 M de streams concurrents) et de résilience de la plateforme.🗺️ Compréhension de sujets variés : streaming vidéo, data pipeline (Databricks), agents IA, authentification (OIDC), infrastructure (AWS avancé, bases de Terraform/Kubernetes/Gloo), frontends (iOS, Android, web et TV), gestion de catalogue…🔨Outils principaux utilisés : Confluence, Icepanel, Cursor, Databricks, Airtable...
- Humans MatterArchitecte/Développeur Frontend (React)EDUCATION & E-LEARNINGjuin 2022 - juin 2024 (2 ans et 1 mois)Lyon, France➡️ Création d'un moteur de jeux web et des premiers (+30) jeux cognitifs associés✍️ Spécifications du projet pour accueillir les contraintes des jeux à venir, des plus communs (data, accessibilité) aux plus exotiques (3d, analyse audio ...)⚛️ Mise en place d'une stack technique moderne pour développer et maintenir l'ensemble des jeux dans un monorepo🔧 Développement du moteur et du framework pour les jeux, ainsi que des outils de debug associés💄 Personnalisation et conception de plugins Storybook pour pouvoir y intégrer les jeux, la rédaction des textes et des outils pour pouvoir les tester dans un maximum de conditions💬 Travail avec les équipes pour définir un processus clair et efficace dans le développement de nouveaux jeux, que l’on a pu expérimenter sur 30 d’entre eux📈 Création d'un sous-langage (DSL) pour la transformation et l’agrégation des différents scores vers des métriques utiles, pour permettre aux équipes data de les comprendre et les modifier
- SBT HUMAN MATTERLead Dev Frontend (React)EDITION DE LOGICIELSavril 2020 - mai 2022 (2 ans et 2 mois)Lyon, France➡️ Conception et maintenance d'une interface de visualisation et de comparaison des scores réalisés par des patients dans des jeux cognitifs📈 Uniformisation du traitement des scores pour les rendre lisibles et pouvoir les comparer aux résultats standardisés des jeux✍️ Définition d'une architecture standard et modulaire pour l'interface, afin qu'elle puisse s'adapter à un maximum de jeux publiés peu importe l'époque🔧 Développement de l'interface et des différents modules de visualisation disponibles, que ce soit des tableaux, des formes d'ondes éditables, ou des graphiques spécifiques, le tout en version interactive et/ou imprimable👷 Maintenance de cette interface pendant deux ans pour y intégrer de nouveaux jeux
Avis
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Audrey Champion
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Formations
- Master 2 ImageUniversité Lyon 1 - Fac de sciences2012
- BTS Informatique de GestionCNED2007