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Geoffroy LacarrièreGL

Geoffroy Lacarrière

Senior C++ & Unreal Engine 5 Engineer

650 €/jour
Paris, FR
15 ans et +

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Geoffroy

Développeur senior C++ / Unreal Engine avec 19 ans d’expérience, spécialisé dans les applications temps réel complexes (simulation automobile, fitness connecté, médias interactifs).
Ancien Tech Lead chez AVSimulation (simulateurs automobile sur Unreal 4) puis chez Growl (application Unreal 5 pour le fitness connecté).
J’intègre aujourd’hui les workflows IA (Claude Code, Cursor, agents spécialisés) pour prototyper plus vite, réduire les coûts de dev et sécuriser la qualité du code.
J’interviens sur : développement et architecture UE5/C++, création d’outils internes pour les équipes (éditeur, automatisations, génération de contenu), et conseil technique pour CTO / Product.
Fort de cette expérience, je souhaite désormais travailler en tant qu'indépendant et vous accompagner dans la réalisation de vos projets
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

Accepte de travailler sur site
Paris (jusqu’à 20 km)

Expériences

  • GROWL
    Senior Game Developer
    SPORT
    avril 2024 - février 2026 (1 an et 10 mois)
    Paris, France
    Conception et développement from scratch d'une application de fitness connectée sur un sac de frappe utilisé comme surface de projection, intégrant personnages virtuels, IA et streaming de contenu en temps réel.
    • Architecture et développement complet d'une application UE5 embarquée sur hardware propriétaire — un sac de frappe servant de surface de projection vidéo
    • Conception de shaders de warping sur mesure pour la correction géométrique de la projection sur la surface cylindrique/courbe du sac, compensant les distorsions du vidéoprojecteur
    • Développement de l'UI/UX de navigation, optimisée pour interaction physique
    • Mise en place d'un système de services de contenu (gestion, streaming et synchronisation de médias en temps réel)
    • Création de scènes et environnements interactifs adaptés aux contraintes de rendu embarqué
    • Création de personnages Metahuman complets : caractérisation, habillage, rig et pipeline d'animation
    • Intégration d'une solution de LipSync (sync audio-visuelle temps réel pour les coachs virtuels)
    • Benchmark et implémentation d'une couche réseau optimisée pour la communication avec les services IA internes et externes (latence, throughput, robustesse)
    • Définition des specs techniques de tournage pour les contenus de coachs filmés (caméra, éclairage, chroma, format d'export)
    intelligence artificielle Claude Code Cursor
  • AVSimulation
    Tech lead Unreal engine
    février 2019 - avril 2024 (5 ans et 2 mois)
    Boulogne-Billancourt, France
    TechLead Unreal: En charge de la migration du moteur 3D OpenSceneGraph vers Unreal Engine 4:
    • - Gestion d'une équipe variant entre 2 et 6 développeurs et une infographiste
    • - Gestion de projet en méthodologie SCRUM
    • - Définition avec les ProductOwner de la liste des besoins clients et priorisation des sujets
    • - POC et vielle technique afin de determiner la solution technique la mieux adapté en terme de besoin client et de possibilités d'evolution.
    • - Développement de modules de communication entre SCANeR et Unreal (RPC)
    • - Développement d'un systeme de generation des .pak basé sur la convertion des asset OSG vers Datasmith avec upgrade de materiaux
    • - Integration automatisé sur Jenkins du système de génération des .pak
    • - Gestion multiscreen via NDisplay
    • - Gestion du tracking via LiveLink
    • - Projection d'application externe sur un écran du cockpit du véhicule
    • - Portage sur Unreal 5
    unreal engine Gestion de projet agile C++
  • iFeelSmart
    Développeur C++ / Qt 3D
    octobre 2013 - janvier 2019 (5 ans et 3 mois)
    Paris, France
    • - Développement transverse du produit SmartUI: l'interface graphique tournant, entre autre, sur la Bbox Miami de Bouygues Telecom
    • - Intégration du catalogue de VOD et des bouquets de chaîne payantes
    • - Développement d'un système de cache des image téléchargées par l'application
    • - Force de proposition et intégration et de divers évolutions graphiques (UI et UX)
    • - Gestion end to end des problématiques de contenu CSA 4/5 dans la VOD et les chaînes de télévision adulte.
    • - Architecture et développement du système de filtrage dynamique des contenus basé sur un fichier de description JSON.
    • - Refactor et optimisation moteur
    • - Sensibilisation aux design pattern
    • - Templatisation des model de données
    C++ Qt

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Formations

  • Master 2
    EPITECH - European Institute of Technology
    2010
    Master 2

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