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Iris CaulliezIC

Iris Caulliez

Game Designer | Narrative Designer

389 €/jour
Lyon, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Iris

Je suis une Game et Narrative Designer pleine de créativité, avec un intérêt fort pour le worldbuilding. Je conçois des jeux constructifs et porteurs de sens par une approche globale.

Apprenez en plus sur moi en consultant mon site -> gramophone-gamedesign.com

Je propose 8 domaines d'intervention :

Coeur de métier - Prestations de Game Design / Narrative Design
- Game Design : Accompagnement sur les phases d'idéation / conception / pré-production de vos jeux + rédaction de Game Design Documents
- Narrative Design : Accompagnement sur les phases d'idéation / conception / pré-production de vos jeux + rédaction de Narrative Design Documents
- Review de projets (GD et/ou ND)

Autres prestations de
- Accompagnement GD/ND de projets Nouvelles Ecritures
- Prototypage Desktop/Android
- Prototypage Réalité Virtuelle
- Localisation EN/FR
- Gestion de projets / initiations méthodes agiles appliquées au jeu vidéo

+ d'infos sur ces prestations sur mon site -> gramophone-gamedesign.com

Note : Les tarifs ci-dessus sont à titre indicatif, tout projet fera l'objet d'un devis sur-mesure.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Bilingue ou natif

  • Allemand

    Capacité professionnelle limitée

  • Japonais

    Notions

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • Mi-Clos Studio
    Lead Designer (GD/ND)
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    mars 2022 - décembre 2022 (10 mois)
    Lyon, France
    J'ai travaillé sur les titres suivants :
    Out There: Oceans of Time - shipped
    Fin de production + update Redshift post launch

    Unannouced projects
    Phases d'idéation, R&D, de préconception et de conception

    J'ai également contribué aux points suivants :
    • recrutement de la nouvelle équipe GD/ND
    • management de l'équipe GD/ND
    • gestion de projet
    • planification de production
    Game design Narrative Design Management d'équipe Gestion de projet Research and Development (R&D)
  • Mi-Clos Studio
    Game Designer
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    novembre 2021 - février 2022 (4 mois)
    Lyon, France
    J'ai travaillé sur le titre Out There: Oceans of Time - shipped lors de sa phase de fin de production.
  • Hiver Prod
    Stagiaire
    CINÉMA & AUDIOVISUEL
    février 2019 - août 2019 (6 mois)
    Paris, France
    Stage de fin d'études (dernière année de cycle ingénieur)

    Game Design :
    Conception et exploitation d'un outil de Level Design (Unmaze)
    Insertion des choix textuels dans les dialogues (Unmaze)
    Rédaction d'un Game Design Document (Projet Titans)
    Recherche et développement Gameplay (L'Histoire d'un roi)
    Review de projets (Unmaze, Zéro-Sept, Missing, Nosejob, etc.)

    Prototypes :
    Expérience narrative interactive via chatbots sur Line (Zéro-Sept)
    Expérience narrative interactive sur Desktop / Site web (Missing)
    Test de features gameplay (Unmaze)
    Game design Level Design Narrative Design Gestion de projet review de projets

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Formations

  • Diplôme d'ingénieure en informatique et sciences du numérique - filière Systèmes d'Informations
    ESIEA, Laval-Paris
    2019
    3e année de cycle ingénieur : Majeure : Réalité virtuelle Mineure technique : Imagerie Numérique Mineure managériale : Création d'entreprise 2e année de cylce ingénieur : Erasmus d'un an à glyndwr University (Wrexham UK) - master 1 "Computer Games Development " - Serious Games Technology - 3D Modelling & Animation For Game Engines - Audio Technology for Games - Internet & Mobile App Development - Group Project - Agile Project Management - Group Project - Game Design & Game Production 1e année de cycle ingénieur : Programmation (Unity3D, techniques de programmation agile, web, script,...); Réseaux & sécurité informatique; Initiation électronique, automatique, robotique; Mathématiques et Physique avancées; Formation humaine et culture de l'ingénieur.
  • Classes préparatoires Maths (sup & spé)
    CPE Lyon, Lyon
    2016
    Mathématiques et Physique avancées.

Compétences

Catégories