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Grégoire B.GB

Grégoire B.

Graphiste Com. - Illustrateur

240 €/jour
Maubeuge, FR
8-15 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Grégoire

Illustrateur freelance spécialisé en dessin digital et illustration vectorielle, je crée des visuels originaux, lisibles et colorés, principalement pour un public jeune.

Mon travail s’appuie sur un style clair que j'ai forgé au fur des années, avec une forte attention portée aux formes, à la narration visuelle et à l’impact graphique. L’illustration digitale est au cœur de ma pratique, me permettant de livrer des créations propres, adaptables et parfaitement exploitables sur tous supports.

Freelance depuis plusieurs années, je travaille avec rigueur, autonomie et respect des délais. J’accorde une grande importance à la communication avec mes clients afin de comprendre leurs besoins et de proposer des solutions créatives cohérentes avec leur projet et leur public.

Curieux et créatif, je prends plaisir à explorer des univers variés tout en conservant une identité graphique forte. Je suis disponible pour des projets d’illustration, d’édition, de communication visuelle ou de contenus digitaux.

Compétences: Illustrateur freelance • Illustration vectorielle • Dessin digital • Illustration jeunesse • Illustrateur digital • Communication visuelle • Illustration web • Illustration print • Contenu graphique • Création visuelle
  • Italien

    Notions

  • Espagnol

    Capacité professionnelle limitée

  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • GFactory
    Graphiste 3D environnement
    août 2020 - Aujourd'hui (5 ans et 9 mois)
    Lille, France
    Offres et objectifs sur le poste d'Artiste 3D environnement :

    1. Conception d'environnements : Développer des concepts pour des paysages et des environnements basés sur les directives du projet. Si besoin recherche des références visuelles et techniques pour créer des environnements crédibles et immersifs

    2. Modélisation 3D: Créer des modèles détaillés pour divers éléments de l'environnement. Pipeline de base: Basemesh, Highpoly, Retopo, Lowpoly, UV, Baking.

    3. Texturing : Appliquer des textures réalistes PBR et haute définition aux modèles ou des textures plus stylisées peinte à la main.

    4. Éclairage et rendu : Mettre en place des systèmes d'éclairage et effectuer des rendus pour obtenir l'atmosphère souhaitée.

    5. Optimisation des modèles : Ajuster les modèles pour garantir des performances optimales sur différentes plateformes. Ce point affecte surtout la topologie.

    6. Intégration : Intégrer les environnements créés dans les moteurs de jeu ou les logiciels de production utilisés a savoir Unreal ou Unity principalement.

    7. Collaboration : Travailler en étroite collaboration avec d'autres membres de l'équipe de développement, principalement les leads Art mais aussi les concept artist, les programmeurs, et les level designers.

    8. Révision et correction : Réviser et ajuster les environnements en fonction des retours et des tests effectués.
    Adobe Photoshop Adobe Illustrator Unreal Engine 5 Maya Blender Substance Painter Texturing 3D Modélisation 3D Rendu 3D
  • Efficience 59
    Concepteur graphique / Formateur
    PRESSE & MÉDIAS
    octobre 2017 - août 2018 (10 mois)
    Maubeuge, France
    Concepteur Graphique / Formateur au sein d'un studio de communication digitale.
    • Conception de supports (Flyers, catalogue, carte de visite,...)
    • Conception de vidéo (Motion design, Explainer)
    • Formation en continue des apprentis Graphistes en CDDI (Programme GEN).
    • Prise de confiance sur ce poste / Contact Client / Autonomie de formation.
    Communication Education Service client Communication digitale
  • Dream Powered Game
    Graphiste 3D / Animation 3D
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    juillet 2013 - septembre 2015 (2 ans et 2 mois)
    Nice, France
    Graphiste 3D / Animation 3D dans un studio de jeu vidéo (Freelance - Remote worker)
    • Création de props, personnages (Pipeline classique LP/HP/Retopo/Texturing).
    • Création de RIG et animation (Interpolation dans 3DSmax).
    • Discipline de travail freelance / Equipe réduite.
    Graphisme 3D Animation 3D

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Formations

  • MANAA Arts appliqués
    Kienz
    2010
    Mise à niveau en art à l'école Kienz de Marcq en Baroeul. -Apprentissage de technique de dessin avec utilisation de matières diverses. -Etude de l'art en général. -Conception de planches tendances, de pistes, travail de recherche actuel. -Nombreuses heures de dessin anatomique et traditionnel. -Jury final devant des artistes locaux.
  • Concepteur / Réalisateur vidéoludique Master II
    Rubika Supinfogame
    2014
    Formation en 5 ans en Game Art (Création graphique pour le jeu vidéo) • Graphisme 2D / Photoshop / Digital Painting /Photoshop / Assets 2D. • Modélisation Personnages – 3DS Max / Zbrush / TopoGun – Animation 3D. • Moteur 3D – Unreal / Unity. • Stage en entreprise / Création de prototype / Semaines intensives. • Participants à la Microsoft Cup / 3eme Groupe sur 7 au jury final.

Compétences

Catégories