À propos de Grégoire
Italien
Notions
Espagnol
Capacité professionnelle limitée
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Capacité professionnelle complète
Expériences
- GFactoryGraphiste 3D environnementaoût 2020 - Aujourd'hui (5 ans et 9 mois)Lille, FranceOffres et objectifs sur le poste d'Artiste 3D environnement :1. Conception d'environnements : Développer des concepts pour des paysages et des environnements basés sur les directives du projet. Si besoin recherche des références visuelles et techniques pour créer des environnements crédibles et immersifs2. Modélisation 3D: Créer des modèles détaillés pour divers éléments de l'environnement. Pipeline de base: Basemesh, Highpoly, Retopo, Lowpoly, UV, Baking.3. Texturing : Appliquer des textures réalistes PBR et haute définition aux modèles ou des textures plus stylisées peinte à la main.4. Éclairage et rendu : Mettre en place des systèmes d'éclairage et effectuer des rendus pour obtenir l'atmosphère souhaitée.5. Optimisation des modèles : Ajuster les modèles pour garantir des performances optimales sur différentes plateformes. Ce point affecte surtout la topologie.6. Intégration : Intégrer les environnements créés dans les moteurs de jeu ou les logiciels de production utilisés a savoir Unreal ou Unity principalement.7. Collaboration : Travailler en étroite collaboration avec d'autres membres de l'équipe de développement, principalement les leads Art mais aussi les concept artist, les programmeurs, et les level designers.8. Révision et correction : Réviser et ajuster les environnements en fonction des retours et des tests effectués.
- Efficience 59Concepteur graphique / FormateurPRESSE & MÉDIASoctobre 2017 - août 2018 (10 mois)Maubeuge, FranceConcepteur Graphique / Formateur au sein d'un studio de communication digitale.• Conception de supports (Flyers, catalogue, carte de visite,...)• Conception de vidéo (Motion design, Explainer)• Formation en continue des apprentis Graphistes en CDDI (Programme GEN).• Prise de confiance sur ce poste / Contact Client / Autonomie de formation.
- Dream Powered GameGraphiste 3D / Animation 3DJEUX VIDÉO & ANIMATIONjuillet 2013 - septembre 2015 (2 ans et 2 mois)Nice, FranceGraphiste 3D / Animation 3D dans un studio de jeu vidéo (Freelance - Remote worker)• Création de props, personnages (Pipeline classique LP/HP/Retopo/Texturing).• Création de RIG et animation (Interpolation dans 3DSmax).• Discipline de travail freelance / Equipe réduite.
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Formations
- MANAA Arts appliquésKienz2010Mise à niveau en art à l'école Kienz de Marcq en Baroeul. -Apprentissage de technique de dessin avec utilisation de matières diverses. -Etude de l'art en général. -Conception de planches tendances, de pistes, travail de recherche actuel. -Nombreuses heures de dessin anatomique et traditionnel. -Jury final devant des artistes locaux.
- Concepteur / Réalisateur vidéoludique Master IIRubika Supinfogame2014Formation en 5 ans en Game Art (Création graphique pour le jeu vidéo) • Graphisme 2D / Photoshop / Digital Painting /Photoshop / Assets 2D. • Modélisation Personnages – 3DS Max / Zbrush / TopoGun – Animation 3D. • Moteur 3D – Unreal / Unity. • Stage en entreprise / Création de prototype / Semaines intensives. • Participants à la Microsoft Cup / 3eme Groupe sur 7 au jury final.