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Guillaume BianchiGB

Guillaume Bianchi

Ingénieur informatique / Développeur Unity

350 €/jour
Montigny-le-Bretonneux, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Guillaume

Vous cherchez un développeur capable de vous aider sur un projet Unity, un prototype, une interface, une logique de gameplay ou même une web app front-end ?
Je travaille sur des projets mêlant développement Unity, C#, UI/UX, logique applicative et outils numériques sur mesure, avec une appétence particulière pour les expériences engageantes et les systèmes interactifs.

À travers ARAROS, je développe actuellement plusieurs briques techniques et créatives : systèmes de gameplay sous Unity, interfaces in-game, outils streamer, intégration Twitch, architecture de commandes, mécaniques communautaires, ainsi que des projets web en HTML / CSS / JavaScript / TailwindCSS. Cette diversité me permet d’intervenir sur des besoins variés, aussi bien côté jeu, outil, prototype, interface que site web.

Je peux vous accompagner sur des sujets comme :

  • développement de fonctionnalités sous Unity / C#

  • prototypage de systèmes de gameplay
  • création d’interfaces et d’outils in-game
  • structuration de logique applicative et d’architectures claires
  • intégration de mécaniques interactives ou communautaires
  • développement de sites web et web apps front-end

J’aime travailler sur des projets concrets, utiles et lisibles, avec une attention particulière portée à la clarté, à l’expérience utilisateur et à la cohérence du produit.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • Araros
    Fondateur / Ingénieur informatique / Développeur d’expériences interactives live
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    janvier 2024 - Aujourd'hui (2 ans et 5 mois)
    Création, conception et développement d’ARAROS, un projet centré sur les expériences interactives en direct, combinant développement Unity, intégration Twitch, interfaces de jeu temps réel, outils streamer et mécaniques communautaires.

    Réalisations :
    • Conception d’un escape game interactif reposant sur l’exploration, les commandes du tchat, le vote communautaire et le déclenchement d’actions en jeu
    • Développement de systèmes de commandes structurés pour les viewers et le streamer
    • Création d’interfaces in-game de vote, de validation, de modération et de pilotage live
    • Intégration d’un système Twitch OAuth fonctionnel pour permettre la connexion d’autres streamers
    • Développement d’une architecture de communication entre Twitch, le jeu et des mécanismes de fallback local
    • Structuration des systèmes techniques de statuts, raisons, sources de commandes et remontées UI
    • Mise en place d’un flow de scènes Unity avec chargement, persistance et transitions runtime
    • Développement de mécaniques de gamification destinées à renforcer l’engagement communautaire

    Environnements techniques :
    Unity, C#, Twitch, Twitch OAuth, UI/UX, systèmes temps réel, game design, architecture logicielle
    Unity 3D Intégration Twitch C# UI/UX Développement Front-End
  • GEMETA
    Président Directeur Général
    RÉSEAUX SOCIAUX
    janvier 2019 - juillet 2022 (3 ans et 6 mois)
    Création de la plateforme Pile-Poêle
    Réalisations:
    • • Réalisation du business plan de GEMETA : Etablissement de la stratégie marketing et commerciale, de l'étude de marché, plan financier, GANTT etc.
    • • Réalisation de la campagne Ulule (le design et son contenu)
    • • Développement des deux applications mobiles Particuliers et Restaurateurs de Pile Poêle (approche DevOps)
    • • Développement du site web de Pile-Poêle
    • • Présentation et pitch du projet et relation directe avec la future clientèle
    Environnements techniques: Xamarin Forms, Illustrator, PS, React, slack, trello, gitlab
    Gestion de projet digital Développement d’applications mobiles Développement web Stratégie produit - business plan Relation client - pitch projet
  • L'œil du chat,
    Ingénieur informatique
    janvier 2017 - janvier 2019 (2 ans)
    Objectif: Développement d'applications VR (virtual reality), réalité augmentée
    Réalisations:
    • • Développement d'une application VR training, l'utilisateur est immergé dans une usine industrielle pour concevoir un moteur.
    • • Développement d'applications Hololens dans le but de promouvoir des produits ou des machines innovantes (moteur, brise-glaces, etc.)
    • • Modelisation et implémentation 3D et création d'icônes
    • • R&D sur le manus VR / leap motion, développement partiel d'un site Web
    Environnements techniques: Unity, JS, brackets, Blender, Illustrator, PS
    Unity Réalité virtuelle Réalité augmentée Modélisation 3D Développement web front-end

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Formations

  • Informatique
    ESME Sudria
    2017
    Informatique
  • Semestre d'études à l'international
    Griffith College of Cork
    2015
    Semestre d'études à l'international

Compétences

Catégories