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Guillaume EscarieuxGE

Guillaume Escarieux

Développeur Unreal Engine VR | Intéraction XR / MR

600 €/jour
Nantes, FR
8-15 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Guillaume

Développeur VR/XR sur Unreal Engine, j’interviens comme partenaire technique quand un projet a besoin d’interactions fiables, d’une forte sensation de présence et de performances stables dans le casque.

Je suis très efficace sur des missions courtes avec un livrable concret.
- Polish de démo. Prototype B2B. Renfort production.
- Formation. Marketing. Visualisation. Production virtuelle.
- Serious game, jeu vidéo ou application.


Ce que je livre :

- Interactions VR avancées (manipulation d’objets, feedback basé sur la physique, UI diégétique, UI spatiale, patterns UX VR, onboarding)
- Builds de démo stables
- Optimisation VR (CPU/GPU, draw calls, LODs, lighting, streaming, profiling)
- Organisation claire et delivery maîtrisé (de la conception à la livraison)

Je maîtrise les workflows Unreal Engine 5 (Blueprint, C++), OpenXR et les contraintes XR courantes.

Je peux travailler sur des projets standalone (type Meta Quest) et PCVR (selon la plateforme cible).


Ma plus-value :

- 10+ ans en ingénierie logicielle.
- Création d'applis complexes.
- Code propre et documentation.
- DevOps, modularité et maintenabilité.

Je peux rejoindre votre équipe ou gérer toute la production, en mobilisant des freelances de mon réseau si besoin (3D, son, UI, etc.).


Nous pouvons démarrer par un 1er Prototype (2 à 6 semaines) :

- Valider un concept rapidement
- Une build jouable + une courte vidéo de démo
- Périmètre clair et critères de succès

Nous définirons des métriques de succès en amont, car je travaille avec une logique orientée résultats (démo prête, stabilité, complétion du parcours, adoption).


Compétences clés :

- UE5
- VR / XR / AR / MR
- Blueprint / C++
- Optimisation de performance
- UMG / UI
- Feedbacks
- Interactions physiques
- VFX Niagara
- Debug et delivery

Je peux gérer des scénarios IT complexes grâce à mon expérience en développement d’applications :

- Azure / .NET / Angular / Docker
- Analytics, APIs backend, authent
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

  • Italien

    Notions

Accepte de travailler sur site
Nantes (jusqu’à 10 km)

Expériences

  • ENI Service
    Développement d'un module de formation en Réalité Virtuelle
    EDUCATION & E-LEARNING
    mars 2026 - mars 2026
    Nantes, France
    Développement d’un POC de formation en Réalité Virtuelle sur le domaine de la cybersécurité, présenté dans le cadre d’un événement organisé par l'ENI.

    Mes contributions :
    • Conception et développement sous Unreal Engine 5 d’un parcours interactif (scénario, étapes, dialogues, feedback utilisateur)
    • Mise en place d’interactions VR (manipulation, UI immersive, onboarding, guidage) et de visualisation 3D (modèles, VFX, séquences d'animation)
    • Production d'un prototype de démonstration jouable
    • Optimisation pour une exécution fluide (performance, stabilité)
    • Présentation sur stand lors du salon ENI TECH FEST
    Unreal Engine 5 Réalité virtuelle Formation Simulation Serious Game
  • ENI Service
    Développement d'une application pour le suivi des passages de certification
    EDUCATION & E-LEARNING
    août 2021 - juillet 2022 (10 mois)
    Saint-Herblain, France
    Architecture, conception, développement et déploiement d'une application web de suivi et automatisation des passages de certification pour ENI et ses clients. La première application en hébergement full cloud du groupe.

    Utilisation de web services pour s’interfacer avec les applications du SI et le logiciel de e-surveillance.
    Mise en place des outils Docker et Azure Devops.
    Mise en place du déploiement continu dans le cloud avec Azure Pipeline, Azure Linux web app for containers.
    Authentification et rôles via Azure AD B2C, Azure function, Azure shell. Base de données via Azure Database.

    Angular 13 / .Net core 6 / MS Sql Server 19 / Microsoft Azure
    Fullstack Angular .net core Microsoft Azure Docker
  • Mineo Games
    Founder
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    juillet 2020 - Aujourd'hui (5 ans et 11 mois)
    Nantes, France
    Je développe des expériences VR/XR sous Unreal Engine 5, avec une spécialité en interactions fiables et en exécution stable.

    Activité freelance :

    - Prototypes B2B (training, simulation, démonstrateurs)
    - Systèmes d’interaction VR (manipulation, UI spatiale, onboarding, feedback)
    - Optimisation et stabilité (profiling, performance, builds démo, packaging)
    - Delivery cadré (scope, jalons, notes de build, handover)

    Compétences: Unreal Engine 5, VR/XR, OpenXR, Meta Quest, PCVR, Blueprint, C++, UMG, performance.
    Réalité virtuelle Jeux vidéos unreal engine Serious Game 3D temps réel

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Formations

  • Diplome d'ingénieur en Ingénierie Logicielle
    IMT Atlantique
    2015
    Filière Ingénieurie Logicielle par apprentissage. Maîtrise des dernières technologies en développement logiciel et web, et management des organisations.
  • DUT GEII
    IUT GEII of Tours
    2012
    Diplôme de technicien supérieur avec formation dans les domaines de l'informatique industrielle, électronique, électrotechnique, l'automatique...

Compétences

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