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Guillaume L.GL

Guillaume L.

Technical Artist | Real time | VR

350 €/jour
Rennes, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Guillaume

Bonjour, je suis Technical Artist.

Je maîtrise le workflow pour créer des jeux vidéos ou des applications en temps réel pour différentes plateformes : PC, VR/MR. J'ai déjà eu l'occasion de travailler sur plusieurs casques de VR : Oculus Rift, Meta Quest 2, HTC VIVE Focus 3, Pico 4, etc. Avec leurs SDK dédiés (Oculus VR, WaveSDK, PICO XR) et avec OpenXR.

Je connais très bien Unreal Engine 4 & 5 et Unity pour l'intégration, le développement de Shader et Materials et pour l'optimisation des applications. Je dispose également de compétences de programmation Blueprints, de création de particules et VFX, de lighting et de gestion d'évènements via le Sequencer.

Enfin, de part ma formation, je maîtrise la modélisation 3D pour le temps réel, avec 3Ds Max ou Blender, et le texturing, PBR notamment, avec Photoshop, Quixel, Substance Painter et Designer.

Vous pouvez retrouver mes travaux à cette adresse : guillaumeleblay.artstation.com
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

  • Suédois

    Notions

Accepte de travailler sur site
Rennes (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • Emissive
    VR Technical Artist
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    juillet 2024 - septembre 2024 (2 mois)
    Rennes, France
    Intégration et optimisation d’assets sur Unity pour une application VR mobile sur HTC Vive Focus 3.
    Unity 3D Blender3D Réalité virtuelle Optimisation Graphisme 3D
  • ALBYON
    VR Technical Artist
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    mai 2023 - mars 2024 (10 mois)
    Rennes, France
    Développement de shaders et materials, optimisation et intégration
    Projets VR et MR sur UE4, UE5 et Unity pour Meta Quest 2 & 3
    Projets :
    • ASTRA : https://www.meta.com/en-gb/experiences/9075777875829512/
    • Wallace & Gromit Jamtastic! : https://albyon.io/portfolio/jamtastic/
    • Empereur : https://albyon.io/portfolio/empereur/
    • Masters of Light : https://www.meta.com/en-gb/experiences/6784615031600264/
    Réalité virtuelle Unreal Engine 5 Unreal Engine 4 Unity Shaders VFX Optimisation Graphisme 3D VR MR Réalité Mixte
  • 6th Sense VR
    VR Technical Artist
    SANTÉ & BIEN-ÊTRE
    février 2021 - mars 2023 (2 ans et 1 mois)
    Rennes, France
    Level design, intégration et développement Unreal Engine 4 & 5, Shaders et VFX, optimisation, réalité virtuelle embarquée (mobile/standalone) sur Quest 2, HTC VIVE Focus 3 et Pico 4.
    Projets : AYATANA, projet de formation (chasse aux risques) en VR
    Réalité virtuelle unreal engine Modélisation 3D Unreal Engine 4 Unreal Engine 5 Optimisation Blueprint Shaders Texturing VR

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Formations

  • Master Management des Technologies Interactives 3D
    Arts et Métiers ParisTech - École Nationale Supérieure d'Arts et Métiers, Laval
    2018
  • Licence 3 Infographie et Médias Interactifs
    UCO Laval (Laval 3D interactive)
    2016

Compétences

Catégories