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Guillaume Le BrisGL

Guillaume Le Bris

Technical Game Designer

494 €/jour
Paris, FR
8-15 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Guillaume

« Après une quinzaine d'années passées dans l'industrie du jeu vidéo en France comme à l'international (Chine, Canada), Guillaume Le Bris est depuis 2 ans consultant indépendant en conception technique et bas carbone. Son intérêt pour l'écologie au sens large l'a amené à s'intéresser aux problématiques énergie/climat depuis de nombreuses années. Dans ce cadre, il participe également en milieu associatif à des activités d'éducation (certifié en Permaculture par l'UPP, bénévole en agriculture urbaine avec Veni Verdi), d'atténuation (certification méthode Bilan Carbone, aide aux travaux de Les Shifters ou de Game Impact) et de vulgarisation (sur YouTube). »

De la conception au shipping, je peux vous aider à:
- concevoir votre projet en limitant son impact carbone et également calculer le Bilan Carbone de votre société
- explorer des manières de concevoir le contenu alternative plus efficaces, surtout pour un monde ouvert (open world). Mener un atelier expliquant les bases de la pensée procédurale et de l'automatisation.
- définir comment optimiser votre pipeline de production, notamment sur Unreal Engine.
- concevoir des niveaux de jeux, des systèmes, des scripts notamment en Blueprint.
- analyser les problèmes d'une production, apporter des solutions, les implémenter quand c'est de mon ressort.
- aider à debugger, optimiser en fin de production.

Site:
  • Chinois

    Notions

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

  • Français

    Bilingue ou natif

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • Parallel Studio
    Technical Designer
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    décembre 2019 - Aujourd'hui (6 ans et 6 mois)
  • Twinmotion (Epic Games)
    Technical Designer
    ARCHITECTURE & URBANISME
    février 2020 - janvier 2022 (1 an et 11 mois)
  • Panache Digital Games
    Senior Technical Designer
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    mai 2017 - octobre 2019 (2 ans et 5 mois)
    Montréal, Canada
    "Ancestors : The Humankind Odyssey" (Unreal Engine 4)

    - Automation tools to help building the environment much faster: complex trees, interactive rivers, caves...
    - Biome/context based placement tools to help placing game ingredients in this big open world.
    - AI scripting/Navmesh expert.

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Formations

  • Prepa
    ESEO (Ecole supérieure d’électronique de l'ouest)
    2003
    Prepa + 1ere année ingénieur (2000-2003)
  • Master Game Design and Project Management
    Supinfogame Rubika
    2006
    https://rubika-edu.com/

Compétences

Catégories