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Guillaume Le SouchuGL

Guillaume Le Souchu

Architecture logicielle, réduction dette technique

650 €/jour
Bordeaux, FR
15 ans et +

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Guillaume

Avec plus de 15 ans d'expérience dans le développement en générale et 8 ans d'experience dans le développement de jeux vidéo mobile et de leur librairies, en ayant utilisé quotidiennement ActionScript, C#, Java, Objective-C, C++ , et Swift, Je me suis spécialisé depuis 3 ans dans ce dernier.
  • Anglais

    Bilingue ou natif

  • Français

    Bilingue ou natif

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • OctoPoulpe Studio
    Founder
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    janvier 2018 - Aujourd'hui (8 ans et 5 mois)
    Bordeaux, France
    Creation de l'entreprise, Développement de notre premier jeu pour iOS en swift, utilisant SpriteKit
    Swift
  • Innogames
    Senior Core Engineer
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    avril 2016 - juillet 2017 (1 an et 4 mois)
    Hambourg, Allemagne
    Création et extraction de libraries de pour les différents jeux de l'entreprise utilisant Unity 3D, Unreal Engine, Cocos2D. Mise en place d'architecture de déploiement de ces librairies, Etude de faisabilité, cahier des charges, design d'architecture. Création d'outils pour Unity3D.
    C++ C# Java Objective-C Unity 3D unreal engine Gradle
  • GoodGame Studio
    Core Ingénieur
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    juillet 2014 - février 2016 (1 an et 8 mois)
    Hambourg, Allemagne
    Développement d'outils et de librairies réutilisable par tous les studios et pour tous les jeux de l'entreprise.
    Path finding, Push notification, localisation, analytics, SSO, networking, ...
    C++ C# Java ActionScript Objective-C Groovy Scrum Kanban Git

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4

Formations

  • Licence Mathématique appliqué au science sociale mention science cognitive
    Université Bordeaux Victor Segalen
    2008
    Maths, Neuroscience, Psychologie et Intelligence Artificielle mis ensemble pour donner les outils pour comprendre le cerveau et ses fonctionnements et permettre de le modéliser.
  • Master Intelligence Artificielle
    Université Pierre et Marie Curie
    2010

Compétences

Catégories