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Guillaume TazéGT

Guillaume Tazé

développeur unreal engine 5 / gameplay / ia / c++

650 €/jour
3 projets
Bayonne, FR
8-15 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Guillaume

Développeur spécialisé dans le jeux vidéo, j'ai travaillé 5 ans chez Dontnod Entertainment sur les jeux suivants : Remember Me, Life Is Strange, Vampyr et Life Is Strange 2.

J'ai des compétences dans le domaine du gameplay (3C, physique), de l'intelligence artificielle (FSM, BehaviorTree, Task System, GOAP), animation (FSM, stretching, IK, blending), caméras, cinématiques et dialogues.

Je recherche des missions dans le domaine du jeux vidéo, de logiciels interactifs (mini games, présentation de produits) ou de code créatif (shaders, midi, événementiel, expositions).
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

Accepte de travailler sur site
Bayonne (jusqu’à 10 km)

Expériences

  • Freelance
    Développeur indépendant
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    avril 2017 - Aujourd'hui (9 ans et 2 mois)
    Développement de mon jeu Anthroporium.
    http://anthroporium.com
    UE4 C++ IA Gameplay Physique Simulation
  • DONTNOD Entertainment
    Programmeur Gameplay IA
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    novembre 2012 - février 2017 (4 ans et 4 mois)
    Paris, France
    Développement C++ sur Unreal Engine 4 sur les jeux : Remember Me, Life Is Strange, Vampyr et Life Is Strange 2.

    Technologies utilisées :
    - IA : FSM, BehaviorTree, Task System, Environment Query System
    - Système de dialogue : édition de dialogue sous forme d'arbre et gestion du dialogue dans le jeu (son, caméra, animation...)
    - Système d'intéraction.
    - Système de mission : édition de mission sous forme d'arbre et gestion dans le jeu.
    - Développement gameplay : 3C, animation, physique.
    - Outils cinématique : ajout de fonctionnalités dans Sequencer, correction de bugs...
    UE4 C++ IA Gamplay Animation Dialogue Cinématique
  • Oyez
    Réalisation d'une application Ipad de présentation de bijoux de luxe
    EDITION DE LOGICIELS
    août 2012 - novembre 2012 (3 mois)
    Paris, France
    Réalisation logicielle d'une application de présentation de bijoux de Luxe pour l'agence Oyez. Cette application est utilisée par les commerciaux pour présenter leurs produits sur leur Ipad dans le monde entier.

    Technologies utilisées :
    - C++ / ObjectiveC
    - OpenSceneGraph
    - SqLite

    http://www.oyez.fr/soho_portfolio/boucheron/
    C++ Objective OpenSceneGraph SQLite

Avis

5,0

sur 3 évaluations

Pierre-YvesP

Pierre-Yves

Pierre-Yves JACQUES - Consultant WEB 2D 3D

Avis laissé le 23.04.2021

Guillaume a de solides connaissances en développement sous Unreal Engine et a réalisé des blueprints avancés en relation avec notre API et des assets externalisés pour notre application de visualisation architecturale dynamique. Très bonne communication et proactivité. Je continuerai à faire appel à ses services.
Pierre-YvesP

Pierre-Yves

Pierre-Yves JACQUES - Consultant WEB 2D 3D

Avis laissé le 10.05.2021

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Formations

  • Ingénieur en Informatique
    Polytech'Tours
    2009
    Option réalité virtuelle.

Compétences

Catégories