Ecole de 3D à Paris de 1997 à 1999, puis 4 ans dans le jeu vidéo (3D temps réel). Une dizaine d'années dans le web à l'époque de Macromédia Flash (animations 3D de logos, ads, menu icons, etc). Je suis freelance depuis une vingtaine d'années, maison des artistes puis URSSAF, je dois m'adapter sans cesse pour répondre à des contrats très divers, de la modélisation d'objets, à de l'anatomie, des schémas, diagrammes, etc. Mais toujours avec la petite touche 3D qui fait la différence.
Ma spécialité absolue : 3D modeling, très optimisé, orienté temps réel. Je maîtrise toutes les étapes du sculpt 3D jusqu'à l'objet final : aussi léger que possible, optimisé, peint à la main (3D-Coat/Substance Painter) ou texturé en procédural (Substance Painter)
Je parle l'anglais couramment pour l'avoir pratiqué tous les jours pendant une dizaine d'années à l'étranger.