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Henri H.HH

Henri H.

Architecte Unity | Dev C# | Expert workflow IA

600 €/jour
Le Blanc, FR
8-15 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Henri

Je conçois et sécurise des architectures temps réel pensées pour tenir plusieurs années de production, pas pour impressionner en démo.

Depuis plus de 12 ans, j'interviens sur des systèmes 3D critiques : projets Unity multiplateformes, simulations médicales, environnements VR/AR, applications industrielles. Mon rôle : poser des fondations techniques qui absorbent la complexité au lieu de s'effondrer sous son poids.

J'interviens quand l'enjeu technique devient stratégique. Un projet qui accumule de la dette. Une architecture initiale qui ne tient plus la charge. Une équipe qui avance mais manque de vision structurante. Ces situations demandent plus qu'un développeur supplémentaire, elles demandent un regard capable de diagnostiquer, restructurer, et remettre le projet sur des rails solides.

Mes territoires d'intervention : architecture de systèmes temps réel, sécurisation technique de projets en dérive, intégration IA dans les pipelines de production, accompagnement d'équipes sur les choix structurants.

L'IA générative fait partie de mon quotidien : automatisation, génération d'assets, agents. Je l'intègre dans les workflows sans sacrifier la robustesse. Vous gagnez en vélocité, pas en fragilité.

Je travaille en télétravail sur des missions de fond, en pilotage technique complet ou en renfort stratégique d'une équipe existante.

Un projet à sécuriser, une architecture à concevoir ? Ecrivez moi.

Compétences : Unity (C#, URP, HDRP) · VR/AR · Architecture ·
Optimisation · IA générative (ComfyUI, Stable Diffusion) · Automatisation
  • Français

    Bilingue ou natif

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • Freelance
    Architecte Unity | Dev C# | Automatisation de workflow | IA
    HIGH TECH
    juillet 2014 - Aujourd'hui (11 ans et 11 mois)
    Le Blanc, France
    Je conçois et sécurise des architectures temps réel pensées pour tenir plusieurs années de production, pas pour impressionner en démo.

    Depuis plus de 12 ans, j'interviens sur des systèmes 3D critiques : projets Unity multiplateformes, simulations médicales, environnements VR/AR, applications industrielles. Mon rôle : poser des fondations techniques qui absorbent la complexité au lieu de s'effondrer sous son poids.

    J'interviens quand l'enjeu technique devient stratégique. Un projet qui accumule de la dette. Une architecture initiale qui ne tient plus la charge. Une équipe qui avance mais manque de vision structurante. Ces situations demandent plus qu'un développeur supplémentaire, elles demandent un regard capable de diagnostiquer, restructurer, et remettre le projet sur des rails solides.

    Mes territoires d'intervention : architecture de systèmes temps réel, sécurisation technique de projets en dérive, intégration IA dans les pipelines de production, accompagnement d'équipes sur les choix structurants.

    L'IA générative fait partie de mon quotidien : automatisation, génération d'assets, agents. Je l'intègre dans les workflows sans sacrifier la robustesse. Vous gagnez en vélocité, pas en fragilité.

    Je travaille en télétravail sur des missions de fond, en pilotage technique complet ou en renfort stratégique d'une équipe existante.

    Un projet à sécuriser, une architecture à concevoir ? Ecrivez moi.

    Compétences : Unity (C#, URP, HDRP) · VR/AR · Architecture ·
    Optimisation · IA générative (ComfyUI, Stable Diffusion) · Automatisation
    Unity 3D C# Architecture logicielle ComfyUI IA générative
  • Cross The Ages
    Développeur Unity | UI, Gameplay & Temps réel
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    février 2023 - Aujourd'hui (3 ans et 4 mois)
    Marseille, France
    Au sein du studio Cross The Ages, je participe au développement d'un projet multiplateformes (mobile et desktop), en intervenant sur des sujets à forte composante temps réel, interface utilisateur et expérience de jeu.

    Mon rôle couvre des domaines transverses du projet, notamment :

    -le développement UI avancé et l’intégration d’interfaces complexes orientées usage,
    -l’implémentation de mécaniques de gameplay et de systèmes interactifs,
    -la conception et l’optimisation de shaders, VFX et rendus temps réel,
    -l’adaptation et l’optimisation des fonctionnalités pour des contraintes cross-plateforme (mobile / desktop).

    J’interviens en étroite collaboration avec les équipes design, artistique et technique, avec une attention particulière portée à la qualité d’exécution, à la maintenabilité du code et à la performance sur la durée.

    Au-delà de l’implémentation, je contribue aux choix techniques, à la structuration des systèmes et au maintien d’un socle robuste permettant au projet d’évoluer sereinement.
    Unity 3D C# Développement Mobile Architecture logicielle Jeux vidéos
  • APPERTURE
    Développeur Unity - Framework & simulations 3D
    EDUCATION & E-LEARNING
    décembre 2020 - février 2023 (2 ans et 2 mois)
    Bordeaux, France
    Au sein d’APPERTURE, j’ai participé au développement de solutions Unity destinées à des applications pédagogiques et de formation, avec un fort accent sur la simulation 3D et les usages professionnels.

    Mon rôle a consisté à :

    -concevoir et développer un framework Unity interne, pensé pour faciliter et accélérer la création d’applications pédagogiques,
    -intervenir sur des simulations 3D de formation médicale, en intégrant des contraintes fortes de fiabilité, de lisibilité et de performance,
    -accompagner et encadrer une équipe de développeurs plus juniors, tant sur les aspects techniques que méthodologiques,
    -contribuer à des projets AR, VR, mobile et WebGL, en adaptant les solutions aux contraintes de chaque plateforme.

    J’ai également assuré une veille technique continue, afin d’anticiper les évolutions du moteur et d’orienter les choix techniques dans une logique de pérennité et de maintenabilité.
    Unity 3D C# Réalité virtuelle Réalité augmentée WebGL

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