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Hichame O.HO

Hichame O.

Technical Game Designer | Unity • C# • C++

400 €/jour
Paris, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Hichame

Designer polyvalent avec un background d'ingénieur, j'accompagne les studios et les marques dans la création d'expériences de jeu percutantes, du concept au prototype jouable.

Fort de mes expériences chez Dotemu et Pastagames, j'ai travaillé sur des licences iconiques (Pac-Man) et des projets exigeants (Beat 'em up / Roguelike).
Ma double compétence en Design et Programmation me permet de :
  • Créer des niveaux centrés sur le combat, l'exploration et le rythme (pacing).
  • Équilibrer des mécaniques complexes et des systèmes de progression
  • Intégrer moi-même les intentions de design sur Unity ou des moteurs customs, incluant le scripting d'événements et de cinématiques gameplay.

Ce que je peux faire pour vous:

  • Prototypage rapide de mécaniques de gameplay.
  • Conception et intégration de niveaux (Blockout vers production).
  • Scripting de quêtes, d'IA simples et d'événements in-game.
  • Rédaction de GDD et documentation technique claire.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

Accepte de travailler sur site
Paris (jusqu’à 20 km)

Expériences

  • Dotemu
    Level designer
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    mars 2024 - mars 2025 (1 an)
    Paris, France
    Absolum est un beat 'em up roguelike développé par Dotemu, GuardCrush Games et Supamonks. J'ai intégré l'équipe de production en tant que Level Designer technique.
    • Conception et documentation de niveaux axés sur le rythme des combats et le pacing.
    • Scripting technique des événements de jeu et des quêtes.
    • Réalisation de cinématiques in-game pour fluidifier la narration.
    Level Design Scripting Gameplay Scripting Documentation technique
  • Pastagames
    Game designer
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    janvier 2022 - janvier 2023 (1 an)
    Paris, France
    Au sein du studio Pastagames, j'ai travaillé sur Pac-Man Party Royale (Apple Arcade), un titre arcade multijoueur, pour concevoir les contenus des trois dernières mises à jour.

    • Design de nouvelles mécaniques pour le multijoueur local et en ligne.
    • Création de niveaux solo avec objectifs variés pour enrichir l'expérience.
    • Équilibrage des systèmes pour garantir une progression fluide des joueurs.
    Game design System Design Balancing jeu mobile Multijoueur
  • Pastagames
    Game programmer
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    septembre 2021 - décembre 2022 (1 an et 3 mois)
    Paris, France
    Chez Pastagames, j'ai assuré un rôle de développeur gameplay sur Pac-Man Party Royale pour implémenter directement les fonctionnalités au sein d'un moteur propriétaire.

    • Programmation en C++ des menus et de l'interface utilisateur (UI).
    • Implémentation de fonctionnalités de gameplay et résolution de bugs.
    • Optimisation technique entre les besoins créatifs et les contraintes du moteur.
    C++ User Interface Design Debugging Gameplay Programming Custom Engine

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Formations

  • Ingénieur généraliste
    Ecole Nationale Supérieure des Mines de Douai
    2017
  • Designer d'expérience intéractive et ludique
    Gobelins Paris
    2022
    Formation axée sur la conception et la production d'expériences numériques interactives. Ce cursus m'a permis de maîtriser la chaîne de production complète d'un jeu vidéo à travers des projets en équipes pluridisciplinaires, alliant design innovant et rigueur technique.

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