À propos de Hichame
Designer polyvalent avec un background d'ingénieur, j'accompagne les studios et les marques dans la création d'expériences de jeu percutantes, du concept au prototype jouable.
- Créer des niveaux centrés sur le combat, l'exploration et le rythme (pacing).
- Équilibrer des mécaniques complexes et des systèmes de progression
- Intégrer moi-même les intentions de design sur Unity ou des moteurs customs, incluant le scripting d'événements et de cinématiques gameplay.
Ce que je peux faire pour vous:
- Prototypage rapide de mécaniques de gameplay.
- Conception et intégration de niveaux (Blockout vers production).
- Scripting de quêtes, d'IA simples et d'événements in-game.
- Rédaction de GDD et documentation technique claire.
Français
Bilingue ou natif
Anglais
Capacité professionnelle complète
Expériences
- DotemuLevel designerJEUX VIDÉO & ANIMATIONmars 2024 - mars 2025 (1 an)Paris, FranceAbsolum est un beat 'em up roguelike développé par Dotemu, GuardCrush Games et Supamonks. J'ai intégré l'équipe de production en tant que Level Designer technique.
- Conception et documentation de niveaux axés sur le rythme des combats et le pacing.
- Scripting technique des événements de jeu et des quêtes.
- Réalisation de cinématiques in-game pour fluidifier la narration.
- PastagamesGame designerJEUX VIDÉO & ANIMATIONjanvier 2022 - janvier 2023 (1 an)Paris, FranceAu sein du studio Pastagames, j'ai travaillé sur Pac-Man Party Royale (Apple Arcade), un titre arcade multijoueur, pour concevoir les contenus des trois dernières mises à jour.
- Design de nouvelles mécaniques pour le multijoueur local et en ligne.
- Création de niveaux solo avec objectifs variés pour enrichir l'expérience.
- Équilibrage des systèmes pour garantir une progression fluide des joueurs.
- PastagamesGame programmerJEUX VIDÉO & ANIMATIONseptembre 2021 - décembre 2022 (1 an et 3 mois)Paris, FranceChez Pastagames, j'ai assuré un rôle de développeur gameplay sur Pac-Man Party Royale pour implémenter directement les fonctionnalités au sein d'un moteur propriétaire.
- Programmation en C++ des menus et de l'interface utilisateur (UI).
- Implémentation de fonctionnalités de gameplay et résolution de bugs.
- Optimisation technique entre les besoins créatifs et les contraintes du moteur.
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Formations
- Ingénieur généralisteEcole Nationale Supérieure des Mines de Douai2017
- Designer d'expérience intéractive et ludiqueGobelins Paris2022Formation axée sur la conception et la production d'expériences numériques interactives. Ce cursus m'a permis de maîtriser la chaîne de production complète d'un jeu vidéo à travers des projets en équipes pluridisciplinaires, alliant design innovant et rigueur technique.