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Judicael A.JA

Judicael A.

Développeur Senior C#/.Net | Unity et Mobile

450 €/jour
Paris, FR
8-15 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Judicael

Développeur C# / .NET Unity et Mobile senior spécialisé dans les systèmes temps réel, les environnements XR et les applications mobiles.

Je conçois et développe des systèmes techniques complexes, avec un focus sur la performance, la robustesse et la qualité logicielle. Mon expertise couvre notamment les environnements multi-utilisateurs, les contraintes réseau et les problématiques liées au temps réel.

J’interviens sur des projets variés allant du jeu vidéo à la simulation industrielle, en passant par des applications mobiles à forte contrainte technique.

Je suis actuellement disponible pour des projets en :
- jeu vidéo
- simulation (industrie, formation, R&D)
- ou développement C# sur des systèmes techniques exigeants

Stack principale : C#, .NET 10, Unity3D, OpenXR, Firebase, WebRTC, Android, iOS
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

Accepte de travailler sur site
Paris (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • Datopia
    Développeur Unity Senior
    janvier 2025 - septembre 2025 (8 mois)
    Travail sur une application mobile publique (500k+ utilisateurs) avec des fonctionnalités temps réel multi-utilisateurs.

    - Implémentation de fonctionnalités clés : authentification (Google, Apple, TikTok), Ads, parrainage, mini-jeux, A/B testing
    - Mise en place de systèmes temps réel (WebRTC, gestion sync/async) avec fallback offline
    - Refonte partielle de l’architecture (DAO, injection dynamique)
    - Optimisation des performances (-20% coûts backend, réduction des crashs liés aux textures)

    Environnement technique : C#, .NET, Unity3D, Firebase, WebRTC, Android, iOS
    Unity 3D Firebase Git .NET C# Gameplay
  • XXII Group
    Développeur VR / Ingénieur Logiciel
    octobre 2017 - septembre 2024 (6 ans et 11 mois)
    Développement de projets Unity dans des contextes variés (XR, simulation, mobile), avec une forte autonomie technique.

    - Conception et développement de projets de bout en bout (architecture, choix techniques, implémentation)
    - Travail en autonomie ou en petites équipes, avec mentoring technique
    - Interaction avec les clients (cadrage, démonstrations, support)

    Travail sur des problématiques avancées :
    - Systèmes temps réel et multi-utilisateurs
    - Contraintes réseau et hardware en XR
    - R&D (tracking, objets connectés, multi-user)

    Développement d’outils internes, dont un simulateur pour la génération de datasets de computer vision, permettant d’améliorer la qualité des données et de réduire le temps de production.

    Environnement technique : Unity3D, C#, OpenXR, MRTK, Vuforia, Photon, Firebase, Android, iOS
    Unity 3D .NET C# intelligence artificielle Gestion de projet AR/VR
  • IFSTTAR
    Ingénieur d'étude
    février 2017 - octobre 2017 (8 mois)
    Développement d’un SDK C++ pour interfacer un simulateur de conduite avec un casque VR (HTC Vive).

    - Intégration des capteurs du véhicule pour générer des obstacles en temps réel
    - Mise en place d’un environnement de simulation embarqué (VR + véhicule réel)

    Environnement : C++, OpenXR
    Git AR/VR C++ Recherche .NET C#

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4

Formations

  • Master de Programmation Jeux et Médias Interactifs Numériques
    ENJMIN,Angoulême.
    2016
    Master de Programmation Jeux et Médias Interactifs Numériques
  • Maîtrise en Méthodes d'Optimisation et Programmation des Systèmes
    Université d'Évry-Val-d'Essonne.
    2014
    Maîtrise en Méthodes d'Optimisation et Programmation des Systèmes

Compétences

Catégories