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Julien BoyerJB

Julien Boyer

Software Engineer/Game programmer (.Net, Unity3D)

500 €/jour
Bordeaux, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Julien

Développeur informatique et geek passionné, j'ai réalisé des projets informatiques de bout en bout pour des entreprises comme CDiscount ou 2Befficient. Allant de l'application web de gestion d'activité au transpiler C# vers TypeScript en passent par le jeux video, j'apprécie tous challenges liés à l'informatique, qu'ils soient axés fonctionnels ou techniques.

Personnellement, je suis un joueur vétéran de jeux vidéos et j'auto produis mon propre moteur de jeu.
  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

  • Français

    Bilingue ou natif

Accepte de travailler sur site
Bordeaux (jusqu’à 50 km), Paris (jusqu’à 20 km), Bordeaux (jusqu’à 20 km)

Expériences

  • Betclic Group
    Technical Lead Unity3D / C#
    DIVERTISSEMENTS & LOISIRS
    juillet 2022 - Aujourd'hui (3 ans et 11 mois)
    Bordeaux, France
    Projets:

    a. Prototypage sous Unity3D d'applications gamifiées.
    b. Supervision et conception d'un prototype de jeu 3D sous Android et IOS.
    c. Conception d'un projet de visualisation de match de foot en 2d/3d temps réel via les données Opta.

    Outils/Compétences:

    - Networking
    - Architecture logicielle
    - Mesh Retopology
    - CI/CD Unity Cloud + Firebase
    - Conception d'un framework MVVM pour l'UI
    - UI Shaders with HLSL
    - Tests unitaires
    - Git Bitbucket
    C# Unity 3D CI/CD Firebase Flutter Xcode Android Studio
  • Bad Move Std
    CTO
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    mai 2022 - février 2023 (9 mois)
    Bordeaux, France
    Developpemt de prototypes de jeux + un plateformer 2D sous Unity3D.

    - Gameplay programming
    - HLSL / Custom Scriptable Render Pipeline avec URP
    - Shaders
    - Pathfinding (A*)
    - Multithreading (Event Queue, dispatcher..)
    - Tooling:
    - Asprite Importer: automatisation du workflow de création des animations/animators et de l’import/configuration des sprites.
    - AreaPainter: assistant visuel de partitionnement d'espace dans le cadre du level design et des IA.
    - LevelAutomate: Import/création automatique de niveaux depuis des images produites par les artistes pour accélérer le workflow.
    - BTVisualiser: Outils de visualisation en temps réel des décisions des IA.
    - Game Design
    C# Unity 3D C++ Shaders
  • Hyperlex
    Software Engineer
    EDITION DE LOGICIELS
    mars 2020 - février 2021 (11 mois)
    Paris, France
    En charge du développement back-end pour une application de tagging dans le domaine du Machine Learning.

    • Architecture logicielle
    • API Micro Service
    • Tests unitaires / fonctionnels (Jest)
    • Conception UML
    • Rédaction de documentation (Swagger - Hapi-swagger)
    • Optimisations techniques
    Typescript PostgreSQL Docker GraphQL Git

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  • Expert(e) Informatique et Systèmes d’Information (RNCP I)
    Ynov
    2017

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