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Julien DelampleJD

Julien Delample

Développeur Unity

400 €/jour
Moulins, FR
8-15 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Julien

Ingénieur informatique spécialisé dans le développement de jeux vidéo avec plus de 15 ans d'expérience professionnelle, dont plus de 10 ans dans le secteur du jeu.

Les nombreux projets auxquels j'ai participé m'ont permis de maitriser de nombreux aspects du développement d'un jeu vidéo : programmation C#, développement Unity multiplateforme (PC, Mobile, Web, VR/AR), game et level design.

Je maitrise particulièrement le développement de jeux multijoueur et je peux utiliser Photon Fusion ou Photon Quantum en fonction du projet. Je sais aussi créer des interfaces pour communiquer avec un backend comme par exemple Playfab.

En tant que Lead Developer, j'ai dirigé le développement technique de plusieurs projets complexes. Mon rôle était d'assurer l'architecture, le pipeline de production et la gestion d'équipe.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle limitée

Accepte de travailler sur site
Moulins (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • Exkee
    Lead developper Unity
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    mars 2022 - juillet 2025 (3 ans et 4 mois)
    Marseille, France
    Durant près de quatre ans chez Exkee, j'ai occupé un rôle clé, souvent en tant que Lead Developer, sur une gamme variée de projets innovants. J'ai été responsable de l'architecture technique, de la gestion d'équipe et de la livraison de jeux multijoueur complexes et d'applications spécialisées.

    Direction technique et développement Unity sur PC/iOS/Android/VR/Web. Expertise multijoueur (Photon Fusion/Quantum) et services backend (Playfab).
    Unity 3D Multijoueur C# Gestion de projet Photon Quantum
  • Double Dice Games
    Développeur Unity
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    janvier 2021 - février 2022 (1 an et 1 mois)
    Marseille, France
    Créateur et Développeur du jeu Space Voyager, publié sur iOS, Android et PC.
    J'ai développé en autonomie l'intégralité du jeu (Game Design, Programmation, Production Multiplateforme, Intégration et Déploiement), du concept initial à la publication finale.

    Le concept de Space Voyager est simple mais exigeant : le joueur doit guider son vaisseau spatial jusqu’à la fin de chaque niveau en utilisant une gestion stratégique de son carburant. L’objectif est de trouver la trajectoire et le timing parfaits pour minimiser la consommation de carburant et maximiser le score, ajoutant une dimension tactique cruciale à l’adresse pure.


    Unity 3D C# Architecture logicielle Game design Level Design
  • Productions Autrement Dit
    Développeur Unity
    CINÉMA & AUDIOVISUEL
    octobre 2019 - décembre 2020 (1 an et 2 mois)
    Marseille, France
    J'ai conçu et développé de A à Z une application de contrôle sur tablette, entièrement réalisée avec Unity, destinée à la gestion centralisée de la diffusion de vidéos 360 sur un parc de casques VR.
    Communication Réseau : Implémentation du protocole de communication réseau permettant de synchroniser et de contrôler la lecture des vidéos sur plusieurs casques VR depuis la tablette.
    Gestion de Contenu Dynamique : Création d'un système robuste d'importation de packages de contenu, incluant le traitement et la désérialisation des métadonnées en format JSON.
    Interface Utilisateur (UI) : Réalisation de l'interface utilisateur complète sur tablette et Casque VR pour une gestion intuitive des sessions et des contenus par l'opérateur.
    Unity 3D C# Réalité virtuelle Multijoueur JSON

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Formations

  • Ingénieur
    CY Tech
    2008

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