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Julien RoccaJR

Julien Rocca

Game designer / Producer / Formateur

400 €/jour
Paris, FR
15 ans et +

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Julien

Directeur de production au sein de Story Bird Studio, en charge de la planification, du pilotage et de la livraison de projets (jeux vidéo, expériences interactives, apps et web) avec un objectif constant de qualité, tenue des délais et maîtrise du scope : je propose mon expertise selon mes disponibilités.

Pilotage de production : définition des plannings, jalons, priorités, suivi des tâches, gestion des risques, arbitrages et reporting.

Coordination multi-équipes : interface entre direction, game design, dev, art, QA et partenaires ; organisation des rituels (kick-off, sprint reviews, validations).

Qualité & cohérence du game design : écriture/relecture/validation du GD, contrôle de l’expérience joueur, équilibre, clarté des systèmes, tuning, feedback loops, et suivi d’itérations.

Gestion de prestataires & studios partenaires : sélection, brief, contractualisation / cadrage, suivi de production, validations, intégration, et contrôle qualité des livrables.

Contribution opérationnelle : réalisation ponctuelle d’assets (graphisme/DA selon besoins), support à l’équipe sur des tâches critiques ou urgentes.

Process & qualité : mise en place/optimisation de pipelines, critères d’acceptation, standards de livraison, gestion des builds, et amélioration continue.
  • Français

    Bilingue ou natif

Accepte de travailler sur site
Paris (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • Story Bird Studio
    Game Director
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    septembre 2022 - Aujourd'hui (3 ans et 9 mois)
    Marseille, France
    Directeur de production au sein de Story Bird Studio, en charge de la planification, du pilotage et de la livraison de projets (jeux vidéo, expériences interactives, apps et web) avec un objectif constant de qualité, tenue des délais et maîtrise du scope.

    Pilotage de production : définition des plannings, jalons, priorités, suivi des tâches, gestion des risques, arbitrages et reporting.

    Coordination multi-équipes : interface entre direction, game design, dev, art, QA et partenaires ; organisation des rituels (kick-off, sprint reviews, validations).

    Qualité & cohérence du game design : relecture/validation du GD sur certains titres, contrôle de l’expérience joueur, équilibre, clarté des systèmes, tuning, feedback loops, et suivi d’itérations.

    Gestion de prestataires & studios partenaires : sélection, brief, contractualisation / cadrage, suivi de production, validations, intégration, et contrôle qualité des livrables.

    Contribution opérationnelle : réalisation ponctuelle d’assets (graphisme/DA selon besoins), support à l’équipe sur des tâches critiques ou urgentes.

    Process & qualité : mise en place/optimisation de pipelines, critères d’acceptation, standards de livraison, gestion des builds, et amélioration continue.
    Graphisme Game design Gestion de projet Producer Illustration
  • ÉCOLE BRASSART
    Enseignant spécialisé
    janvier 2023 - Aujourd'hui (3 ans et 5 mois)
    Paris, France
    Intervenant pour les étudiants GD1 en Game Design / Level design, notion de gestion de production à l'école Brassart Paris.
  • e-artsup
    Enseignant
    janvier 2023 - Aujourd'hui (3 ans et 5 mois)
    Tours, France
    Intervenant pour les étudiants GD1, 2 et 3 dans les matières ;
    - Game Design
    - Level Design
    - Histoire du jeu vidéo
    - Gestion de production

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