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Justine M.JM

Justine M.

Unity Tech Artist | Intégration, VFX & Game Feel

320 €/jour
Montauban, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Justine

Intégratrice Unity et Technical Artist depuis plus de 3 ans, mon profil est un pont entre le domaine technique et artistique. Je m’occupe de donner vie aux applications, de l’intégration des assets jusqu'à la release, en passant par le lighting, les VFX, les shaders, l’animation et l'intégration audio. Je veille également à ce que l’ensemble respecte les exigences de qualité, les intentions artistiques et les contraintes du support.

J’accorde une attention particulière au game feel, au polish et aux feedbacks “juicy”, afin de renforcer la qualité perçue et de rendre l’expérience plus satisfaisante et plus impactante. J’ai notamment travaillé sur mobile Android et iOS, mais aussi sur tablettes, tables tactiles et en VR, principalement sur Meta Quest et Pico. Deux projets auxquels j’ai contribué ont reçu un prix.

Ce sur quoi je peux intervenir :
  • Intégration Unity : assets UI, 2D/3D, animations, audio, prefabs, scènes
  • Technical Art : lighting, VFX, shaders avec Shader Graph, post-processing
  • UX/UI : création et intégration d’interfaces responsive, transitions, feedbacks visuels
  • Game feel & polish : animations, VFX, sound design simple, haptique, tests et ajustements
  • Optimisation / préparation release : lightmaps, bake, atlases, réglages d’import, vérifications avec le Profiler et le Memory Profiler
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

  • Espagnol

    Notions

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • VRAI Studio
    Intégratrice Unity / Technical Artist
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    mai 2023 - novembre 2025 (2 ans et 6 mois)
    Albi, France
    Conception & Développement : rédaction de scénarios et de documents techniques, game design, intégration Unity d’assets 2D/3D, gestion des UI (Canvas), gestion de l’Animator, sound design, programmation C#

    Rendu, Polish & Juicy : Shader Graph, VFX, feedbacks, animations 2D/3D, lighting, post-processing, sound design, création de voix IA et génération de sons

    Débogage & Optimisation : reproduction et correction de bugs, utilisation des profilers, bake de meshes et de lightmaps, gestion des probes et des atlases

    Build & Publication : tests de l’application, builds PC, mobile et VR, mise en store Android et iOS
    Unity 3D VR VFX Lighting Intégration Unity
  • Université Paul Valéry
    Conceptrice de vidéos promotionnelles
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    mai 2022 - juillet 2022 (2 mois)
    Montpellier, France
    Stage de 2 mois à l’Université Paul-Valéry Montpellier 3 : conception et production complète de capsules vidéo en stop-motion pour promouvoir l’Option Humanités écologiques, avec une approche humoristique autour de thématiques écologiques destinées aux étudiants.

    - Conception de capsules vidéo promotionnelles
    - Animation (After Effects) et stop motion papier
    - Préparation matériel, prise de vue (Dragonframe)
    - Prise de son, sound design, montage final
    Animation Sound design Conception Adobe After Effects stop motion

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Formations

  • Master Création Numérique
    2023
    Master Création Numérique
  • Licence Cinéma Audiovisuel
    2021
    Licence Cinéma Audiovisuel

Compétences

Catégories