À propos de Justine
- Intégration Unity : assets UI, 2D/3D, animations, audio, prefabs, scènes
- Technical Art : lighting, VFX, shaders avec Shader Graph, post-processing
- UX/UI : création et intégration d’interfaces responsive, transitions, feedbacks visuels
- Game feel & polish : animations, VFX, sound design simple, haptique, tests et ajustements
- Optimisation / préparation release : lightmaps, bake, atlases, réglages d’import, vérifications avec le Profiler et le Memory Profiler
Français
Bilingue ou natif
Anglais
Capacité professionnelle complète
Espagnol
Notions
Expériences
- VRAI StudioIntégratrice Unity / Technical ArtistJEUX VIDÉO & ANIMATIONmai 2023 - novembre 2025 (2 ans et 6 mois)Albi, FranceConception & Développement : rédaction de scénarios et de documents techniques, game design, intégration Unity d’assets 2D/3D, gestion des UI (Canvas), gestion de l’Animator, sound design, programmation C#Rendu, Polish & Juicy : Shader Graph, VFX, feedbacks, animations 2D/3D, lighting, post-processing, sound design, création de voix IA et génération de sonsDébogage & Optimisation : reproduction et correction de bugs, utilisation des profilers, bake de meshes et de lightmaps, gestion des probes et des atlasesBuild & Publication : tests de l’application, builds PC, mobile et VR, mise en store Android et iOS
- Université Paul ValéryConceptrice de vidéos promotionnellesJEUX VIDÉO & ANIMATIONmai 2022 - juillet 2022 (2 mois)Montpellier, FranceStage de 2 mois à l’Université Paul-Valéry Montpellier 3 : conception et production complète de capsules vidéo en stop-motion pour promouvoir l’Option Humanités écologiques, avec une approche humoristique autour de thématiques écologiques destinées aux étudiants.- Conception de capsules vidéo promotionnelles- Animation (After Effects) et stop motion papier- Préparation matériel, prise de vue (Dragonframe)- Prise de son, sound design, montage final
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