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Karim GuennounKG

Karim Guennoun

Consultant développeur Réalité Virtuelle / Unity

500 €/jour
1 projet
Paris, FR
15 ans et +

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Karim

Passionné par la VR et fort de plus de 16 ans d'expérience, je développe et conçois des expériences immersives en réalité virtuelle, mixte et augmentée (XR) pour des secteurs variés tels que l'industrie, les serious games, la formation, et le jeu vidéo.

Doté d'une très forte capacité d’écoute, de communication et spécialisé en UX Design, je suis un développeur capable d'allier expertise technique et compréhension profonde des attentes utilisateurs. Cela me permet de livrer dans les délais des projets de qualité et directement exploitables.


💡 MES EXPERTISES 💡

- Développement XR : Unity, Unreal, Meta Quest, Pico, HTC Vive, Android, OpenXR, MRTK, XR Interaction, .NET, C#

- UX Design : Optimisation de l'ergonomie pour garantir une expérience intuitive, fluide et captivante (Certification “UX Design for VR and AR”, The Interaction Design Foundation)

- Haptique et son 3D : Intégration de feedbacks sensoriels pour une immersion accrue

- Gestion de projets : Capacité à diriger et coordonner des équipes pluridisciplinaires tout en respectant les délais et budgets

- Consultant et formateur : je partage mon savoir-faire avec les futurs talents et professionnels dans des domaines tels que le développement XR et l’UX


🎯 PROJETS MARQUANTS 🎯

- IKEA: Développement du 1er simulateur de cuisine “Ikea VR Experience”, qui a marqué une étape importante dans l’adoption de la VR par IKEA

- Dassault Systèmes : Conception d’un simulateur de scaphandre pour une mission archéologique sous-marine, qui a conduit à la réalisation d’un documentaire

- Musée de l’Institut du Monde Arabe : “THE ENEMY”, projet muséographique en VR multi-utilisateurs sur de grands espaces

- AFPA : Création d’un serious game pour la formation professionnelle


👉 CONTACTEZ-MOI pour un premier échange, je serais ravi d'en savoir plus sur vos besoins afin d’évaluer ensemble la pertinence d’une collaboration.

  • Arabe

    Notions

  • Espagnol

    Capacité professionnelle complète

  • Japonais

    Notions

  • Indonésien

    Notions

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

  • Français

    Bilingue ou natif

Accepte de travailler sur site
Paris (jusqu’à 50 km), Paris (jusqu’à 50 km), Nantes (jusqu’à 50 km), Lyon (jusqu’à 50 km), Marseille (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • sView
    Conception et développement d'un outil VR pour le suivi et la motivation à l'exercice en vélo
    SANTÉ & BIEN-ÊTRE
    janvier 2023 - mars 2023 (3 mois)
    Paris, France
    J'ai conçu et développé une application VR permettant de suivre les mouvements des utilisateurs lors d'exercices en vélo, avec pour objectif de les encourager à rester actifs.
    Accomplissement : Création d'une UX motivante et intuitive, offrant un retour en temps réel sur les mouvements pour optimiser l'expérience utilisateur et améliorer le suivi des performances en VR.
  • Chafik Studio
    Conception et développement de démonstrateur pour le retail dans le luxe
    LUXE
    mars 2022 - juillet 2024 (2 ans et 5 mois)
    Paris, France
    Création et pilotage d'expériences immersives haut de gamme pour des marques de luxe grâce à des solutions XR innovantes

    🏆 Accomplissements : Développement d’un standard de Métavers pour l’industrie du luxe | Présentation au salon Vivatech 2023 | Classé 7ème entreprise la plus innovante en France (Les Échos 2023).
    • Pilotage d’une équipe de 10 personnes : développeurs, artistes 2D/3D, animateurs, artistes VFX, artistes techniques et game designers.
    • Conception et livraison de projets XR pour des marques de luxe, en utilisant Unreal Engine et Unity, avec un fort accent sur la performance et l’innovation.
    • Contribution active au design UX et aux systèmes d’interaction, créant des expériences immersives engageantes et impactantes.
    Gestion de projet Management d'équipe Recrutement UnrealEngine Unity 3D Retail User Experience (UX)
  • Manzalab
    Développeur VR
    EDUCATION & E-LEARNING
    novembre 2020 - mars 2021 (5 mois)
    Paris, France
    Portage VR vers mobile et casque VR (projets en solo)
    J'ai effectué le portage d'une application de formation mobile vers des casques VR, en adaptant les interactions et fonctionnalités pour offrir une expérience immersive de qualité.
    J'ai également porté une application de formation VR sur iPad et iPhone, en optimisant l'ergonomie et en proposant des fonctionnalités adaptées tout en respectant l'architecture logicielle existante.

    Développement multiplateforme (projet en équipe, méthode Agile)
    Dans une équipe de production Agile, j'ai contribué au développement d'interactions pour une plateforme de formation multi-utilisateurs et multiplateformes dans le secteur de l'hôtellerie.
    J'ai ajusté l'UX pour assurer une transition fluide entre VR et mobile, tout en développant des fonctionnalités robustes et conformes au cahier des charges.

    Unity 3D Développement Mobile Xcode User Experience (UX) C#

Avis

5,0

sur 1 évaluation

GwendalG

Gwendal

NextMind

Avis laissé le 21.03.2020

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Formations

  • Diplôme d'ingénieur
    Université de Technologie de Compiègne (UTC)
    2006
    Diplome ingénieur en mécanique
  • Mineur Philosophie, Technologie et Cognition
    Université de Technologie de Compiègne (UTC)
    2006
    Eléments scientifiques, philosophiques et pratiques pour comprendre la manière dont les technologies transforment nos façons de penser, de percevoir, de raisonner, d’agir et d’interagir.

Compétences

Catégories