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Kilian AllaireKA

Kilian Allaire

Technical Artist & Rendering Specialist UE5 Unity

500 €/jour
Bordeaux, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Kilian

Technical Artist & Rendering Specialist avec 3 ans chez Asobo Studio sur Microsoft Flight Simulator 2024, je me passione du rendu en temps réel.

J'interviens sur tout ce qui touche au rendu et à la performance visuelle : shaders et post-process custom, optimisation GPU, et outils divers pour les artistes.

J'accompagne aussi les équipes sur l'aspect visuel : création de shaders sur mesure, feedback rendu, amélioration du look global d'un jeu ou d'une simulation. Si votre jeu manque de cohérence visuelle, de polish ou de performance graphique, c'est exactement le type de problème sur lequel j'interviens.

Ce qui me différencie des technical artists classiques : j'ai construit des moteurs de rendu from scratch pendant mes études, rasterizer en C, raytracer CUDA, moteurs OpenGL et DirectX11. Cette connaissance du pipeline me permet de diagnostiquer et résoudre des problèmes que d'autres ne voient pas.

Je travaille actuellement sur KUBIKA, un jeu de puzzle 3D via mon studio KubiCorp, ce qui me permet de comprendre les contraintes indie en direct : budget serré, petite équipe, deadline réelle.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Bilingue ou natif

  • Espagnol

    Capacité professionnelle limitée

Accepte de travailler sur site
Bordeaux (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • KubiCorp
    Founder & Technical Artist
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    décembre 2025 - Aujourd'hui (6 mois)
    France
    Fondateur de KubiCorp et Technical Artist sur KUBIKA, un jeu de puzzle 3D en développement sous Unity. En charge de l'intégralité du pipeline technique : shaders custom, VFX, post-process, feedbacks et optimisation graphique. Expérience de projet indépendant, de la conception à la sortie prévue en 2026.
    Unity 3D Shaders VFX Optimisation graphique
  • Asobo Studio
    Engine Programmer
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    juillet 2022 - mai 2025 (2 ans et 10 mois)
    Bordeaux, France
    3 ans comme Engine Programmer sur Microsoft Flight Simulator 2024, l'une des applications temps réel les plus exigeantes techniquement jamais développées. Travail sur des features de rendu, custom tools, optimisation et support multi-plateforme (PC, Xbox, PS5). Profiling et debugging avec PIX au quotidien.
    C++ Rendering PS5 Xbox Programmation Moteur
  • UBISOFT
    Technical Artist
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    juin 2020 - octobre 2020 (4 mois)
    Paris, France
    Stage de 4 mois au Strategic Innovation Lab d'Ubisoft Paris, au sein d'une équipe dédiée à l'exploration de nouvelles technologies et expériences de jeu. Assistance à un Technical Artist senior sur la création d'un jeu expérimental : effets visuels, shaders custom, outils internes et optimisation shader.
    Shaders VFX Post-Process HLSL Optimisation graphique

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  • Master 2 Game Programming
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    2022

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