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Dimitri LarocheDL

Dimitri Laroche

Game Developeur | Unity C# / Unreal Engine / UEFN

300 €/jour
Avignon, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Dimitri

Suite à mes récentes expériences professionnelles et mon activité actuelle je possède une certaines expertise dans le domaine de la game developpement.

Je vous garantis d'être complètement dédié à votre demande, je ne prends pas plusieurs contrats à la fois afin d'être efficace et professionnel et de combler vos attentes au mieux.

Portefolio :
  • Anglais

    Capacité professionnelle limitée

  • Français

    Bilingue ou natif

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • Laroche Dimitri EL - GameWorld Labs
    Game Developeur
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    septembre 2025 - Aujourd'hui (9 mois)
    Avignon, France
    Actuellement a mon compte, je suis disponible pour divers type de missions suivant vos besoins et mes disponibilités.

    Une expertise sur Unity C#, UEFN (Unreal Engine Fornite).

    Plusieurs clients m'ont déja fait confiance, notament sur UEFN.
    Unity C# C++ Verse Blueprint
  • Cross the Ages
    Game Developeur
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    novembre 2022 - novembre 2024 (2 ans)
    Marseille, France
    Cross Thes Ages est un Trading Card Game (TCG), avec un gameplay assez innovant et nécessite beaucoup de stratégie, mais reste accessible pour toute personne qui ne souhaite pas pousser le coter stratégie à fond.


    Pour ce qui concerne le travail que j'ai pu réaliser sur ce jeux, la casi totalité est accès sur les menus du jeux, en sachant que 85% du jeux n'est "simplement" que des menus avant d’accéder a la phase de gameplay​.

    Le jeu étant en constante évolution, nous avons fait et refait énormément de menus, de la veille sur nos taches respectives, que ça soit pour améliorer l'UX tout autant comme ajouter de nouvelles fonctionnalité.


    Avant de rentrer dans les détails de mon travail réalise, je tiens a préciser que de notre côté, les développeurs Unity travaillons sur le Client, en relation constante avec les Serveurs afin de valider la casi totalité des actions Client.


    Menu : Page d’accueil, Hexagram (Table des éléments), Mail Box / Système de Récompense,

    Sélection de Mode / Decks,

    Inventaire (Hors Collection),

    Résultat de fin de partie / Rejouabiliter,

    Interactions Client (boutton/slide/audio).

    Gameplay : Tutoriel avec Game Scripter,
    Mode Aventure

    (Tutoriel a difficulté croissante),

    Pré-lancement et fin de partie,

    Gestion de VFX 3D,

    Animation coder des Cartes 3D.

    Audio : Système et Intégration Audio dans tous le jeu.

    Ceux-ci sont les taches que j'ai pu intégrer depuis des maquettes visuelles et des taches bien précise, pour autant nous étions capables de travailler sur des taches sur lesquelles nous n'étions pas les principaux responsables, la liste serait trop longue donc je me suis arrêté aux principales features qui m'ont était attribuer personnellement.
    Unity 2D User Interface Réseaux C# MVC
  • Multiplayscape
    Game Developeur
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    juillet 2021 - décembre 2021 (5 mois)
    Austin, États-Unis
    Unreal Engine 4

    Creation d'un Hero Power System
    - Dash, Grappin, Jetpack, Saut multiple, Course, Téléportation, Vaulting, Wall run



    Creation d'un Level System Customisable
    - Progression Interchangeable (Curves, Valeur brute, Valeur exponentielle), Amélioration a chaque niveau gagné, Création rapide des statistiques custom (vie, dégâts, défense etc), Système de notification, Partage d’expérience entre plusieurs joueurs suivant leurs types d'aide (dégâts et support), Zone d'ennemis
    Blueprint Multiplayer

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4

Formations

  • Mastère Game Dev
    Game Academy
    2021

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