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Lionel CaillaudLC

Lionel Caillaud

2D/3D Senior Game Artist / Unity & Temps Réel

360 €/jour
Rambouillet, FR
15 ans et +

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Lionel

Vous avez besoin de renfort en fin de projet, d'optimiser les performances, ou vous souhaitez améliorer le visuel, je peux m'en charger.
Game Artist Senior / Technical Artist Unity (+25 ans d'expérience) rendu temps réel, shaders, intégration et optimisation pour jeux mobile, PC, consoles et VR.

Passionné par le jeu, j’interviens en freelance sur des projets mobile, indé ou multi-plateformes, avec un profil assez hybride entre direction artistique et technique (implémentation dans Unity, amélioration du rendu, optimisation des performances, refonte d’interfaces).

J’ai notamment travaillé sur plus de 40 jeux commercialisés, et récemment sur :

-Des projets Unity mobile et PC (intégration complète, optimisation des performances, Correction de bugs, FX, shaders).
-Un projet indé réalisé en solo sur la partie artistique.
-Des missions de direction artistique avec gestion de l' outsourcing.

Je ne suis pas développeur, mais je suis très à l’aise dans Unity côté intégration et rendu temps réel, ce qui me permet d’être rapidement opérationnel en production.

Je peux travailler en anglais à l’écrit et à l’oral dans un contexte professionnel, même si ce n’est pas ma langue principale.

Je suis à votre disposition pour des besoins ponctuels ou des renforts sur des problématiques de rendu, d’optimisation ou de production artistique sous Unity, je serais ravi d’échanger avec vous.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle limitée

Accepte de travailler sur site
Rambouillet (jusqu’à 50 km), Paris (jusqu’à 20 km)

Expériences

  • Insiders - MCL Sports - Zeven AI
    2D/3D Lead Game Artist
    novembre 2023 - avril 2026 (2 ans et 5 mois)
    Création de Hovva, une plateforme de visualisation de courses en temps réel basé sur les données GPS de chaque athlète. (Unity, et Web standalone)

    ● Création d'avatars customisables (basé sur Ready Player Me)
    ● Création des shaders et d'un système de "mask" pour changer les couleurs dynamiquement
    ● Animation et adaptation de motion capture
    ● Création d'un système d'overlay virtuel affiché par dessus les 3D tiles de google
    ● Création de props
    Unity 3D 3D temps réel Intégration Unity Optimisation des performances Technical Artist
  • Wahoo Fitness
    2D/3D Lead Game Artist, Direction Artistique
    SPORT
    janvier 2022 - janvier 2023 (1 an)
    Direction Artistique sur Wahoo RGT, jeu de cyclisme avec vélo connecté (PC, Mobile, Apple TV), basé sur le même principe que Zwift.

    ● Refonte visuelle des circuits existant
    ● Création de circuits
    ● Conception de circuits procéduraux générés à partir d'un tracé GPX
    ● Direction artistique et gestion outsourcing
    ● Refonte UI
    ● Création d’un nouveau menu immersif
    ● Optimisation et intégration sur Unity
    Direction artistique Unity 3D Intégration Unity Conception UI/UX Optimisation des performances
  • Visual Impact
    2D/3D Lead Game Artist
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    décembre 2002 - août 2011 (8 ans et 8 mois)
    Paris, France
    Travail polyvalent sur de nombreux projets sur consoles Nintendo (WII, 3DS, DSi, DS, GBA), pour des licences prestigieuses comme Rayman et Les Lapins Crétins, Harry Potter, Burnout, SSX, mais aussi pour des créations originales.

    ● Direction artistique sur Rayman et Les Lapins Crétins
    ● Modélisation d'environnements, texturing et lighting
    ● Interfaces utilisateur
    ● Optimisation
    Jeux vidéo Modélisation 3D 2D Pixel Environnement 3D Conception UX/UI

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