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Louis MonneryLM

Louis Monnery

Spécialiste matériaux & textures 3D – rendu & visu

350 €/jour
Paris, FR
0-2 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Louis

Je suis spécialisé dans la création de matériaux réalistes pour la visualisation 3D, appliquée à des projets de rendu produit, de présentation et de développement.

J’interviens sur la création de matériaux procéduraux, le développement de shaders et l’amélioration de la qualité visuelle des rendus, principalement avec Substance Designer, 3ds Max, V-Ray et Unreal Engine. Mon travail consiste autant à produire des matériaux qu’à intervenir sur des scènes existantes (ajustement des shaders, amélioration des détails, cohérence visuelle) afin d’obtenir un rendu plus crédible et plus qualitatif.

Je collabore également avec les équipes design sur le développement de matières destinées à des produits réels, en assurant la cohérence entre intention créative, rendu numérique et résultat final. J’interviens de manière ciblée sur les problématiques liées aux matériaux, textures et shading au sein d’un pipeline 3D.

J’interviens sur des missions ponctuelles ou ciblées, avec un mode de travail flexible et orienté livrables.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • Louis Vuitton
    Visualisation 3D – matériaux & rendu
    LUXE
    décembre 2025 - Aujourd'hui (6 mois)
    Paris, France
    Intervention sur des projets de visualisation 3D, avec un focus sur la création de matériaux et l’amélioration de la qualité des rendus.

    Création de matériaux procéduraux (Substance Designer), développement de shaders et production de rendus sous V-Ray. Travail également sur l’optimisation de scènes existantes (ajustement des matériaux, amélioration des détails, cohérence visuelle) afin d’obtenir des rendus plus réalistes et qualitatifs.

    Contribution à la montée en qualité des visuels en accompagnant les équipes sur les aspects matériaux et textures, ainsi qu’en identifiant et corrigeant les éléments impactant le rendu final.

    Collaboration avec les équipes design sur le développement de matières destinées à des produits réels, en assurant la cohérence entre rendu numérique et résultat final.
    Vray Substance Designer 3dsmax
  • Freelance
    Matériaux 3D & rendu
    E-COMMERCE
    septembre 2025 - Aujourd'hui (9 mois)
    Paris, France
    Création de matériaux procéduraux et travail sur le rendu 3D, avec un focus sur la qualité visuelle et le réalisme des surfaces.

    Utilisation de Substance Designer, V-Ray et Unreal Engine pour développer et ajuster des matériaux, affiner des shaders et améliorer des rendus existants.

    Montée en compétence sur les problématiques de matériaux, de cohérence visuelle et d’intégration dans des pipelines de production 3D.
    Substance Designer unreal engine Vray

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Formations

  • Master Game Art – Creative Media & Entertainment (RNCP Niveau 7)
    New3dge
    2025
    Formation spécialisée en Game Art, avec une approche orientée temps réel et production 3D. Acquisition de compétences en création d’environnements, texturing et matériaux, avec une montée en expertise sur Substance Designer et les workflows procéduraux. Formation incluant également des bases en 3ds Max et V-Ray pour le rendu offline. Travail sur Unreal Engine, intégration temps réel et compréhension des pipelines de production 3D. Développement de compétences en shading, rendu et optimisation visuelle, avec une sensibilité particulière aux matériaux et au réalisme des surfaces.

Compétences

Catégories