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Lucas PloquinLP

Lucas Ploquin

3D Animator

300 €/jour
Bordeaux, FR
0-2 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Lucas

🎬 Animateur 3D, Gameplay, Cinématique, Film & Publicité.

Vous cherchez un animateur 3D capable de donner du poids, du rythme et de l’impact à vos personnages ou créatures ?

J’interviens sur des projets de jeu vidéo, film, série et publicité, avec une approche à la fois artistique et technique.

🎮 Pour le jeu vidéo
Je crée des animations pensées pour le gameplay : lisibles, réactives et immersives.
Mon objectif : offrir au joueur des animations qu’il peut réellement incarner, qui renforcent le feedback et rendent l’expérience mémorable.
Je peux intervenir sur :
• cycles (idle, walk, run)
• animations de combat
• locomotion complète
• animations contextuelles
• intégration sous Unreal Engine

🎬 Pour le film, la série et la publicité
Je travaille des performances capables de marquer le spectateur, avec une attention particulière portée à l’intention, au timing et à la crédibilité du mouvement.

🦖 Spécificité
J’aime particulièrement animer des créatures : bipèdes, quadrupèdes et créatures volantes. Explorer différentes morphologies me permet d’apporter une vraie compréhension du poids, de l’équilibre et de la dynamique, en stylisé comme en réaliste.

🤝 Ma valeur ajoutée
• Une vraie sensibilité à l’émotion et à la mise en scène
• Une compréhension des contraintes techniques moteur
• Une communication claire pour aligner vision artistique et objectifs production
• Des propositions créatives lorsque cela peut enrichir le projet

Je m’adapte à vos besoins et je cherche toujours à livrer une animation cohérente, qualitative et pensée pour servir votre projet dans son ensemble.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

Accepte de travailler sur site
Bordeaux (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • Choose Red
    3D Animator on Sanctua, a real-time project developed with Unreal Engine 5
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    octobre 2025 - Aujourd'hui (8 mois)
    Designed a full locomotion system using Epic Games’ Game Animation Sample (GASP) framework.

    Adapted and refined animations to ensure smooth blending, responsiveness, and gameplay readability.

    Created multiple combat animations, including attack sequences with a strong focus on timing, weight, and impact.

    Animated creature performances, emphasizing personality, physicality, and believable motion.
    Animation Maya Communication unreal engine Locomotion System
  • Luxless Student game
    3D Character Artist & Animator on Luxless, a student game project developed in Unreal Engine.
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    juin 2024 - novembre 2024 (5 mois)
    Bordeaux, France
    Modeled and sculpted the main character, ensuring clean topology and game-ready optimization.

    Created textures and materials adapted for real-time rendering.

    Rigged the character for gameplay animation, focusing on deformation quality and usability.

    Produced character animations with attention to clarity, timing, and gameplay readability.

    Integrated the fully animated character into Unreal Engine, handling setup, animation blueprints, and in-engine adjustments.
    Maya Animation unreal engine Modeling 3D Rigging

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Formations

  • Bachelor animation & Jeux-vidéo
    Ynov Campus Bordeaux
    2021
    Bachelor animation & Jeux-vidéo
  • Baccalauréat
    Lycée Sud-Médoc
    Baccalauréat

Compétences

Catégories