À propos de Ludovic
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Capacité professionnelle complète
Expériences
- Laboratoire IBISC - CNRSChargé de recherche et développementjuillet 2020 - juin 2022 (1 an et 11 mois)Évry, 91000 Évry-Courcouronnes, France
- Interaction HealthcareThèse CIFRE - Rééducation post-AVC du membre supérieur via la Réalité Virtuelleoctobre 2016 - décembre 2019 (3 ans et 2 mois)92300 Levallois-Perret, FranceThèse CIFRE visant à concevoir, réaliser et évaluer un système de réalité virtuelle pour l'assistance à l'auto-rééducation du membre supérieur post-AVC.- Interaction Healthcare / Laboratoire IBISC, Université d'Évry, Université Paris-Saclay
- Laboratoire IBISC - CNRSStagiaire Équipe IRA2mars 2016 - septembre 2016 (6 mois)Évry, Évry-Courcouronnes, France# Conception et évaluation d'un outil interactif d'auto-rééducation du membre supérieur L'AVC est une maladie qui affecte 120 000 patients par an en France, dont environ la moitié garde des séquelles fonctionnelles. Le déficit moteur du membre supérieur en est une des principales. La rééducation motrice est la seule méthode qui permette de susciter une récupération de qualité variable. Cette rééducation est en général initiée après un délai moyen de 7-10 jours, et dans des conditions limitées, du fait de la relative disponibilité des kinésithérapeutes pour chaque patient. L'apport des technologies de la réalité virtuelle à ce problème a été largement établi. L'objectif de ce travail est de concevoir et de réaliser en collaboration avec le Centre Hospitalier-Sud Francilien un outil interactif d'auto rééducation qui soit utilisable par le patient dès la phase aiguë, sans aucun délai, et sans limitation de temps inhérent à la mobilisation d'un kinésithérapeute. Un premier prototype a été proposé. Il est fondé sur la manipulation naturelle d'une main virtuelle réaliste, avec une visualisation à la première personne, permettant la saisie simple d'objets virtuels ou l'acquisition de cibles. Le suivi de la main réelle du patient est réalisé à travers un dispositif de capture à bas coût (leap motion) et la visualisation se fait à travers un écran multimédia. Sur la base d'un état de l'art à réaliser et d'une méthodologie de conception itérative centrée sur l'humain, le travail consistera à concevoir et développer un 2ème prototype de cet outil permettant aux patients d'effectuer un grand nombre de manipulations répétitives. L'utilisation d'éléments de « serious games » est envisagée. La faisabilité de cet outil sera testée sur un échantillon de patients soigneusement sélectionnés, avant d'être formellement évalué dans une étude pilote.
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Formations
- Doctorat de philosophie, InformatiqueUniversité Paris-Saclay2019Doctorat de philosophie, Informatique
- Master 2 (M2), Réalité Virtuelle et Systèmes IntelligentsUniversité Paris-Saclay2016Master 2 (M2), Réalité Virtuelle et Systèmes Intelligents
Compétences
Catégories
- Autre