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Mael C.MC

Mael C.

Motion Designer | Houdini | 3D Généraliste

350 €/jour
Paris, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Mael

En tant que professionnel de la modélisation 3D, je me spécialise dans le Hard Surface et la modélisation paramétrique sous Houdini. Mon expertise s'étend aux workflows utilisés dans l'industrie du Cinéma et du Jeu vidéo. Je maîtrise l'ensemble du processus de production, incluant le Lighting, Render, Compositing, VFX, et la création d'outils procéduraux.

Pour la modélisation, j'utilise principalement 3Ds Max, la gamme Substance pour les matériaux, adepte des workflow de rendu cinéma et jeux vidéo. Mon expérience inclut également la création de VFX sous Houdini, couvrant divers aspects tels que RBD, Smoke, Vellum, et Flip. J'ai eu l'opportunité de collaborer avec d'importants acteurs tels que TF1, Amazon et M6 par le passé.

Si vous avez un projet nécessitant mes compétences, n'hésitez pas à me contacter. Je vous proposerai un devis personnalisé en fonction de vos besoins, avec des tarifs flexibles adaptés à la nature de votre demande. Ma sensibilité à l'expérience utilisateur et à l'environnement est également un élément clé dans ma démarche, considérant ces aspects comme fondamentaux pour la durabilité d'un produit.

N'hésitez pas à me solliciter pour discuter de votre projet et obtenir un devis sur mesure.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle limitée

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • KENNEDY AGENCY
    3D Generaliste / Technical Artiste
    CINÉMA & AUDIOVISUEL
    janvier 2023 - décembre 2023 (1 an)
    Paris, France
    M6 • Amazon • Michel Sardou
    3D généraliste / Technical artiste •
    Ma mission était de modéliser texturer et faire l'implémentation dans Unreal à l'aide de softs tel que Houdini / Marvelous / Substance painter et Substance designer. Les modélisation on été principalement faite sous Houdini en modélisation paramétrique.

    Modélisation 3D Houdini Substance Painter Substance Designer Unreal Engine 4 Unreal Engine 5 Modélisation mathématique
  • KENNEDY AGENCY
    3D Generaliste / Technical Artiste
    CINÉMA & AUDIOVISUEL
    octobre 2022 - décembre 2022 (3 mois)
    Paris, France
    Coupe du monde de foot 2022 TF1
    3D généraliste / Technical artiste • Ma mission était de modéliser texturer et faire l'implémentation dans Unreal à l'aide de softs tel que Houdini / Marvelous / Substance painter et Substance designer. Les modélisation on été principalement faite sous Houdini en modélisation paramétrique.
    Houdini Modélisation 3D Marvelous Marvelous Designer Substance Designer Substance Painter Unreal Engine 5 Unreal Engine 4 Modélisation mathématique
  • Ottsel Studios
    Environnement Artist
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    juillet 2021 - octobre 2021 (3 mois)
    J'étais responsable de la création d'assets pour le décor d'un jeu.
    hard surface Texturing Foliage unreal engine Unreal Engine 4

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  • BAC PRO
    St felui d'avall
    2018

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