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Marvin CanoMC

Marvin Cano

Développeur Unreal Engine ~ Technical Artist

530 €/jour
4 projets
Bordeaux, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 4h

À propos de Marvin

🔎 Ma vision :
Livrer des produits modulables et optimaux avec un code clair et structuré. Une vision claire pour vous guider dans vos choix technologiques et optimiser vos coûts d'infrastructure. Bonne expérience dans les projets de grande envergure et gestion d'équipes techniques (Aardman/Wallace & Groomit, Cartier, Renault, L’Oreal).

➡️ Compétences:
Applications 3D temps réel (jeux vidéos, réalité virtuelle VR/MR, Unreal Engine, etc...), création d'expériences immersives (Immersive E-Commerce, Product Showcase, Ludification d'expérience), programmation bas niveau (C/C++, Rust).

🤝 Vous avez besoin d'optimiser la production de vos équipes ? Je peux vous développer des outils sur-mesure pour automatiser vos tâches les plus redondantes, ou appliquer des modifications à la demande au code source d'Unreal Engine. (Engine/Tools programming Unreal Engine).

❤️ Contactez-moi pour une consultation gratuite et découvrez comment je peux concrétiser vos projets. Je suis convaincu que je peux vous aider à atteindre vos objectifs, quel que soit votre projet.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

Accepte de travailler sur site
Bordeaux (jusqu’à 50 km), Perpignan (jusqu’à 50 km), Paris (jusqu’à 50 km), Marseille (jusqu’à 40 km)

Expériences

  • GAMELOFT SE
    Engine Programmer
    CINÉMA & AUDIOVISUEL
    avril 2025 - octobre 2025 (6 mois)
    Paris, France
    Engine Programmer Unreal Engine 5 sur un projet Apple, avec un focus fort sur l’optimisation moteur et le rendering. Travail approfondi de profiling et d’adaptation du pipeline pour assurer des performances stables de l’iOS low-end jusqu’aux Mac Apple Silicon (M-series) et Apple TV.
    • Contraintes : fortes disparités matérielles, limites thermiques iOS, budgets CPU/GPU stricts et exigences de stabilité cross-platform Metal.
    • Actions : profiling CPU/GPU (render thread, RHI), optimisations C++ moteur, tuning du pipeline de rendu et des shaders HLSL, réduction des draw calls et de l’empreinte mémoire.
    • Résultats : framerate stable, consommation maîtrisée et rendu cohérent sur l’ensemble de l’écosystème Apple, sans régression visuelle entre plateformes.
    HLSL Engine programming Unreal Engine 5 C++ GPU
  • TheNewFace
    Gameplay/UI Developer (Unreal Engine 5)
    E-COMMERCE
    janvier 2024 - octobre 2024 (9 mois)
    Paris, France
    J'ai crée des outils pour accélérer la création d'interfaces dans Unreal, et développé un outil pour connecter/piloter une boutique Shopify dans Unreal Engine.

    Gameplay developer :
    - Utilisation des subsystems de UE5
    - Data-driven programming
    - Pixel streaming sur GeforceNow.
    - GeForce Now SDK.

    UI Developer :
    - Intégration de maquette figma dans UE5 (Responsive layout Desktop, Mobile & Gamepad)
    - Création de composant avec des effets sur-mesure (Slate, UMG, HLSL)
    Figma Responsive design User Experience Design Shopify Unreal Engine 5
  • TROISIEME LABS
    CEO/CTO
    EDITION DE LOGICIELS
    septembre 2022 - Aujourd'hui (3 ans et 9 mois)
    Bordeaux, France
    Direction technologique d’une agence spécialisée dans le développement d’applications web3 et d’expériences immersives VR/AR.

    Responsabilités clés :
    • Pilotage de projets premium pour grandes marques (Renault Mobilize, L’Oréal, Cartier, Aardman Studio, Gameloft).
    • Conception d’architectures web3 :
    • Développement de smart contracts sur Solana.
    • Déploiement et intégration de dApps via NextJS/React (Vercel / AWS).
    • Création d’expériences VR/AR et d’applications interactives sur Unreal Engine 5.
    • Coordination de talents internes et externes (développeurs, designers, studios partenaires).
    • Mise en place de pipelines de production, CI/CD et optimisation des livrables.
    • Suivi de la qualité, de la performance et du ROI client.
    Objectifs et résultats :
    • Livrer des expériences haut de gamme dépassant les standards du marché.
    • Maximiser le retour sur investissement grâce à une approche orientée résultats, innovation et excellence produit.
    Unreal Engine 5 Next.js Web3 Réalité virtuelle Rust

Avis

5,0

sur 2 évaluations

A

Amaury

OKTO

Avis laissé le 05.01.2022

Dev très investi et sensible aux demandes du projet, il est également capable d'être une force de suggestion en apportant sa propre expérience à l'édifice et ses conseils. Les rendus sont très satisfaisants, je recommande grandement.
A

Alisson

UNIVR

Avis laissé le 11.03.2022

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Formations

  • Bachelor CSI
    ORT Lyon
    2021
    Bachelor en développement web et application informatique.
  • Bachelor Game Dev
    CIME Art
    2020
    Diplome en Game Development

Compétences

Catégories