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Mathieu B.MB

Mathieu B.

Product Designer | UXUI SaaS & Gamification

320 €/jour
Paris, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Mathieu

Vous lancez un produit ou cherchez plus d’usage réel sur votre application ?

Je vous accompagne dans la conception de systèmes gamifiés pour créer de l’engagement régulier et mesurable.

J’interviens sur les parcours utilisateurs, les fonctionnalités clés et les mécaniques d’engagement, en collaboration étroite avec les équipes produit et avec un objectif clair : faire revenir vos utilisateurs.

🔗 mathieubrunet-productdesigner.framer.website

💡 Ce que je fais
  • Conception et refonte d’applications SaaS et d’outils internes
  • Structuration de fonctionnalités et logique produit
  • UX Design : parcours utilisateurs, priorisation, décisions UX
  • UI Design : wireframes, écrans clés et prototypes sur Figma
  • Traduction des usages en KPI exploitables
  • Collaboration continue avec les équipes produit et tech

🚀 Approches
  • Engagement et activation utilisateur par la gamification
  • Conception de fonctionnalités intégrant de l’IA

🛠️ Livrables
  • Figma (wireframes, écrans, prototypes)
  • Spécifications UX / fonctionnelles
  • Recommandations produit claires et actionnables

📩 Que vous cherchiez un renfort design au sein de votre équipe ou une intervention ciblée sur un produit existant, échangeons sur votre contexte.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Bilingue ou natif

Accepte de travailler sur site
Paris (jusqu’à 10 km)

Expériences

  • Fedhubs Play
    Product Designer / Gamification
    EDITION DE LOGICIELS
    mai 2026 - juin 2026 (1 mois)
    Paris, France
    Product Designer sur Fedhubs Play, une plateforme qui transforme les visites en restaurant en parcours d’engagement mesurables grâce à des mécaniques de récompense et de recommandation.

    Mission : concevoir un système produit capable de générer acquisition, récurrence et chiffre d’affaires pour les commerçants tout en maintenant une expérience utilisateur simple et motivante.

    • Conception du parcours B2C complet : activation, récompenses, missions, progression et rétention
    • Structuration des boucles comportementales reliant actions réelles, validation en restaurant et récompenses
    • Design d’un système de gamification orienté business (acquisition, UGC, parrainage, fréquence de visite)
    • Définition des mécaniques de progression, feedbacks, cooldowns et moments de gratification
    • Conception des interfaces B2B de validation et de suivi ROI pour les commerçants
    • Optimisation continue des parcours afin de réduire la friction et maximiser la répétition des comportements

    Résultats :
    • Création d’un framework produit unifié reliant récompense, action réelle, validation et réengagement
    • Mise en place d’un modèle de gamification directement connecté aux objectifs commerciaux des restaurateurs
    • Conception d’une architecture évolutive permettant d’intégrer acquisition, rétention, UGC, parrainage et missions événementielles
    • MVP finalisé et prêt au déploiement terrain auprès des premiers restaurants partenaires
    Product designer Gamification Customer Retention Définition et suivi des indicateurs (KPI) User Experience (UX)
  • Krilup
    Product Designer / Gamification
    RÉSEAUX SOCIAUX
    septembre 2025 - avril 2026 (7 mois)
    Paris, France
    Conception d’un système de gamification pour un outil de prospection LinkedIn, avec un objectif clair : améliorer l’engagement, la régularité d’usage et la conversion vers l’offre payante.
    • Design de l’expérience produit end-to-end (desktop)
    • Création d’un game system (missions, XP, streaks)
    • Définition d’une game economy liée aux actions business
    • Conception du funnel Freemium → Premium
    • Intégration d’une fonctionnalité IA (suggestion de réponses)
    • Suivi des KPIs produit (activation, engagement, conversion)
    • Itérations continues via tests utilisateurs et optimisation de la conversion

    Résultats :
    • 35-40% des utilisateurs actifs complètent leur routine
    • ~20% de rétention sur plusieurs mois
    Gamification UX Strategy Définition et suivi des indicateurs (KPI) UX Writing intelligence artificielle
  • Fedhubs Quest
    Product Designer / Gamification
    EDITION DE LOGICIELS
    avril 2025 - mars 2026 (11 mois)
    Paris, France
    Interventions en tant que Product Designer freelance sur un produit digital B2C/B2B, avec un double objectif :

    1. créer un système de parrainage gamifié pour les utilisateurs finaux,

    2. fournir aux acteurs B2B (restaurants) des indicateurs concrets et exploitables.

    La gamification a été conçue comme un levier produit mesurable, intégré au cœur des usages et aligné avec les objectifs business.

    Périmètre & responsabilités
    • Conception d’un système d’engagement structuré (quêtes, progression, temporalité, feedback, récompenses symboliques) appliqué à des usages réels.
    • Design des boucles d’engagement (activation, récurrence, réactivation) connectées à des actions terrain mesurables (ex. scan QR / validation).
    • Traduction des interactions utilisateurs en métriques B2B actionnables (conversion, récurrence, valeur des ambassadeurs).
    • Recherche UX qualitative / terrain pour aligner comportements utilisateurs et contraintes métier.
    • Conception des flows, wireframes et prototypes (Figma) + structuration UI.
    • Définition des KPIs et événements produit nécessaires au pilotage côté B2B.
    • Conception d’un module de recommandation assistée par IA, transformant un input utilisateur minimal en recommandation rédigée et immersive, alignée avec l’univers du produit (cadrage UX + cohérence narrative, en lien avec l’équipe dev).

    Résultats
    • Mise en place d’un système d’engagement cohérent et instrumenté, permettant de relier usages utilisateurs et lecture business côté restaurants.
    • Observations en tests terrain : déclenchement d’actions concrètes (ex. scans/interaction QR, engagement sur les mécaniques), confirmant l’attractivité du dispositif.
    Gamification Product design User Research Définition et suivi des indicateurs (KPI) intelligence artificielle

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Formations

  • Bootcamp UXUI
    La Passerelle
    2023
    Formation intensive et complète au métier de UX et UI design
  • Baccalauréat sciences et technologies tertiaires
    lycée Douanier Rousseau
    2002
    Baccalauréat sciences et technologies tertiaires

Certifications

Compétences

Catégories