À propos de Mathieu
- Conception et refonte d’applications SaaS et d’outils internes
- Structuration de fonctionnalités et logique produit
- UX Design : parcours utilisateurs, priorisation, décisions UX
- UI Design : wireframes, écrans clés et prototypes sur Figma
- Traduction des usages en KPI exploitables
- Collaboration continue avec les équipes produit et tech
- Engagement et activation utilisateur par la gamification
- Conception de fonctionnalités intégrant de l’IA
- Figma (wireframes, écrans, prototypes)
- Spécifications UX / fonctionnelles
- Recommandations produit claires et actionnables
Français
Bilingue ou natif
Anglais
Bilingue ou natif
Expériences
- Fedhubs PlayProduct Designer / GamificationEDITION DE LOGICIELSmai 2026 - juin 2026 (1 mois)Paris, FranceProduct Designer sur Fedhubs Play, une plateforme qui transforme les visites en restaurant en parcours d’engagement mesurables grâce à des mécaniques de récompense et de recommandation.Mission : concevoir un système produit capable de générer acquisition, récurrence et chiffre d’affaires pour les commerçants tout en maintenant une expérience utilisateur simple et motivante.
- Conception du parcours B2C complet : activation, récompenses, missions, progression et rétention
- Structuration des boucles comportementales reliant actions réelles, validation en restaurant et récompenses
- Design d’un système de gamification orienté business (acquisition, UGC, parrainage, fréquence de visite)
- Définition des mécaniques de progression, feedbacks, cooldowns et moments de gratification
- Conception des interfaces B2B de validation et de suivi ROI pour les commerçants
- Optimisation continue des parcours afin de réduire la friction et maximiser la répétition des comportements
Résultats :- Création d’un framework produit unifié reliant récompense, action réelle, validation et réengagement
- Mise en place d’un modèle de gamification directement connecté aux objectifs commerciaux des restaurateurs
- Conception d’une architecture évolutive permettant d’intégrer acquisition, rétention, UGC, parrainage et missions événementielles
- MVP finalisé et prêt au déploiement terrain auprès des premiers restaurants partenaires
- KrilupProduct Designer / GamificationRÉSEAUX SOCIAUXseptembre 2025 - avril 2026 (7 mois)Paris, FranceConception d’un système de gamification pour un outil de prospection LinkedIn, avec un objectif clair : améliorer l’engagement, la régularité d’usage et la conversion vers l’offre payante.
- Design de l’expérience produit end-to-end (desktop)
- Création d’un game system (missions, XP, streaks)
- Définition d’une game economy liée aux actions business
- Conception du funnel Freemium → Premium
- Intégration d’une fonctionnalité IA (suggestion de réponses)
- Suivi des KPIs produit (activation, engagement, conversion)
- Itérations continues via tests utilisateurs et optimisation de la conversion
Résultats :- 35-40% des utilisateurs actifs complètent leur routine
- ~20% de rétention sur plusieurs mois
- Fedhubs QuestProduct Designer / GamificationEDITION DE LOGICIELSavril 2025 - mars 2026 (11 mois)Paris, FranceInterventions en tant que Product Designer freelance sur un produit digital B2C/B2B, avec un double objectif :1. créer un système de parrainage gamifié pour les utilisateurs finaux,2. fournir aux acteurs B2B (restaurants) des indicateurs concrets et exploitables.La gamification a été conçue comme un levier produit mesurable, intégré au cœur des usages et aligné avec les objectifs business.Périmètre & responsabilités
- Conception d’un système d’engagement structuré (quêtes, progression, temporalité, feedback, récompenses symboliques) appliqué à des usages réels.
- Design des boucles d’engagement (activation, récurrence, réactivation) connectées à des actions terrain mesurables (ex. scan QR / validation).
- Traduction des interactions utilisateurs en métriques B2B actionnables (conversion, récurrence, valeur des ambassadeurs).
- Recherche UX qualitative / terrain pour aligner comportements utilisateurs et contraintes métier.
- Conception des flows, wireframes et prototypes (Figma) + structuration UI.
- Définition des KPIs et événements produit nécessaires au pilotage côté B2B.
- Conception d’un module de recommandation assistée par IA, transformant un input utilisateur minimal en recommandation rédigée et immersive, alignée avec l’univers du produit (cadrage UX + cohérence narrative, en lien avec l’équipe dev).
Résultats- Mise en place d’un système d’engagement cohérent et instrumenté, permettant de relier usages utilisateurs et lecture business côté restaurants.
- Observations en tests terrain : déclenchement d’actions concrètes (ex. scans/interaction QR, engagement sur les mécaniques), confirmant l’attractivité du dispositif.
Recommandations
Ces profils de freelance correspondent également à vos critères
Agatha Frydrych
Backend Java Software Engineer
4.7
(3)
2
Baptiste Duhen
Fullstack developer
4.6
(4)
5
Amed Hamou
Senior Lead Developer
4
(2)
7
Audrey Champion
Web developer
4.3
(3)
4
Formations
- Bootcamp UXUILa Passerelle2023Formation intensive et complète au métier de UX et UI design
- Baccalauréat sciences et technologies tertiaireslycée Douanier Rousseau2002Baccalauréat sciences et technologies tertiaires