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Matthieu HuguetMH

Matthieu Huguet

Technical Artist : UE5 Environments, Tools, Design

199 €/jour
Aix-en-Provence, FR
0-2 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Matthieu

Je cherche des missions qui me permettent d’affiner mes compétences en conception, tech art et programmation sur des projets exigeants et stimulants de l’industrie du jeu vidéo, en particulier sous Unreal Engine. Explorer de nouveaux horizons m’inspire et génère des idées à la fois universelles et originales. Autodidacte, persévérant et curieux, j’ai de l’expérience en design et programmation de jeux, en création d’environnements UE5, en UI/UX et en outils. Sensible artistiquement, je privilégie le prototypage rapide pour valider les concepts et itérer vite.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

  • Italien

    Capacité professionnelle complète

  • Japonais

    Capacité professionnelle limitée

Accepte de travailler sur site
Aix-en-Provence (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • ZenRay
    Autoentrepreneur
    DIVERTISSEMENTS & LOISIRS
    janvier 2024 - janvier 2025 (1 an)
    Aix-en-Provence, France

    Autoentrepreneur : ZenRay

    Gestion partielle du cycle de production d’un prototype de jeu vidéo sous Unreal Engine 5. Du concept au in engine : rédaction du GDD et programmation des mécaniques en C++/Blueprints. Gestion du pipeline artistique : création d’assets 3D (Maya, UVs, texturing), intégration. Animation des personnages avec le framework MetaHuman.
    Maya Unreal Engine 5 Houdini Zbrush Substance Painter
  • LISAA PARIS
    Lead Game Designer & Programmer
    DIVERTISSEMENTS & LOISIRS
    janvier 2022 - janvier 2023 (1 an)
    Paris, France

    Lead Game Designer & Programmer Projet Noyés

    Au sein d’une direction tripartite co-lead (Art/Design/Tech), j’ai piloté la vision design et fait le pont entre intention créative et systèmes jouables. J’ai porté le GDD et programmé les mécaniques clés (C++/Blueprints), cadré la boucle de gameplay, les systèmes et une IA de base, conçu les niveaux et assuré l’intégration sous Unreal. Prototypage rapide, documentation claire et coordination de l’équipe ont garanti l’alignement de bout en bout — lisibilité, rythme et performances — de l’idée au livrable final.
    Unreal Engine 5 Houdini

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